
L'épicéa / Margot Cavin
Dans cet article- Configuration et rôles
- Accord
- Jouer!
- Cognement
- Notation
- Aller Gin
- Dessine
- Gagnant
Comme Oklahoma Gin et Hollywood Gin, il s'agit d'une variante du Gin Rummy, mais pour trois joueurs. Le but du jeu est de collecter des ensembles (trois ou quatre cartes identiques, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se joue sur plusieurs tours.
Utilisez un jeu de 52 cartes standard. King est haut et Ace est toujours la carte basse du Gin Rami. Elle ne peut pas être utilisée comme carte haute. De plus, les cartes de visage valent 10 points chacune; les cartes numériques valent leur valeur nominale; un As vaut un point.
Configuration et rôles des joueurs
Les joueurs choisissent chacun une carte au hasard pour déterminer leurs rôles pour la première main.
Le joueur qui tire la carte la plus élevée est «dans la boîte» et fera face aux deux autres, qui travaillent ensemble.
Le joueur qui tire la carte du milieu est le capitaine de l'équipe à deux joueurs. Il peut obtenir des conseils du troisième joueur (qui est censé s'asseoir), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.
Si le joueur dans la boîte remporte la main, il conserve sa position et les deux autres changent. Si le joueur dans la boîte perd, il passe la main suivante, le capitaine entre dans la boîte et le joueur qui était assis devient le capitaine.
Accord

Le joueur dans la boîte distribue chaque main.
Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la défausse pour former une pioche.
Gameplay

Chaque tour normal se compose de deux parties.
Tout d'abord, vous devez prendre une carte - soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la défausse.
Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.
Au tout premier tour de chaque tour, le non-donneur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en la défaussant, puis l'autre joueur prend un tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-donneur commence la partie en tirant la carte du dessus de la pioche.
Cognement

Le tour se termine lorsqu'un joueur «frappe». Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après le tirage mais avant de se défausser. Un joueur peut frapper lorsqu'il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir 10 points ou moins en main.
Une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.
Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.
Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le heurtoir n'est pas allé gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à se débarrasser de toutes les cartes sans correspondance en ajoutant aux ensembles du heurtoir (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois d'un même type, ou en ajoutant d'autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).
Vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.
Notation
Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le décompte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux décomptes.
Si le heurtoir n'est pas allé gin et que les valeurs sont égales - ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire - alors le heurtoir a été sous-coupé. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.
Le joueur assis ne marque en aucun cas de points.
Aller Gin
Si le heurtoir n'a pas de cartes inégalées, il est connu sous le nom de "Going Gin" et il marque 25 points de bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si son adversaire n'avait pas non plus de cartes inégalées.
Dessine
S'il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux n'a frappé, le tour se termine par un match nul. Le même joueur traite à nouveau.
Gagnant

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.