Un guide des pièces d'erreur de la menthe

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Anonim

Galeries d'enchères du patrimoine, www.ha.com

Une pièce d'erreur est une pièce qui n'a pas été correctement fabriquée lors de sa fabrication ou qui se trouve en dehors des limites de tolérance acceptables. Les pièces d'erreur peuvent avoir des problèmes tels que le fait d'être décentrée, d'avoir le mauvais type de planchette, d'avoir les planches mal produites afin qu'elles soient trop épaisses, ou trop fines, mal plaquées, ou tout autre problème qui se produit lors de la fabrication des pièces. De plus, la matrice de pièces peut être endommagée pendant la production et conduire à la production d'un certain nombre de pièces d'erreur à partir des matrices de pièces endommagées. Inversement, une matrice de pièces de monnaie peut ne pas avoir été produite correctement entraînera également une variété d'erreurs de pièces de monnaie.

Les erreurs de menthe ne doivent pas être confondues avec les variétés de matrices, qui sont des pièces qui présentent des différences sur leurs surfaces en raison des variations dans les matrices utilisées pour les frapper, telles que la façon dont les dates et les marques de menthe ont été poinçonnées, ou les caractéristiques qui ont été doublées pendant la matrice. création, etc. Le principal facteur déterminant entre les pièces d'erreur et les variétés de matrices est que les variétés de matrices sont reproduites des centaines ou des milliers de fois parce que l'imperfection se trouvait sur la matrice utilisée pour produire les pièces. Cependant, il y a encore un débat parmi les numismates quant à ce qui constitue une pièce d'erreur par rapport à une variété de matrice.

Classification des pièces d'erreur

Il existe trois classifications différentes des pièces d'erreur. Certaines pièces d'erreur peuvent avoir une combinaison de ces problèmes.

  1. Planchet : Tout problème avec le planchet sur lequel la pièce a été créée. Cela peut inclure des planches incomplètes, du mauvais métal, des fissures, des ébréchures, des coupures ou de l'épaisseur.
  2. Die : toute matrice utilisée pour produire une pièce qui n'a pas été fabriquée conformément aux normes de la United States Mint. Cela peut inclure des erreurs de préproduction et des dommages à la matrice de pièces pendant le processus de frappe.
  3. Grève : tout problème avec la production physique de la pièce dans la presse à monnayage. Il existe de nombreuses classifications d'erreurs dues à la frappe incorrecte d'une pièce de monnaie. Les exemples incluent les frappes décentrées, les frappes multiples, les matrices tournées, les matrices mal alignées, les frappes faibles, les frappes excessives, etc.

Types d'erreurs de menthe

  • Die Cap - Se produit lorsqu'un planchet est introduit dans la presse à monnaie, que le planchet précédent ne s'est pas éjecté et que le premier planchet adhère à l'un des matrices de pièces. Après des frappes répétées, le premier planchet prend la forme d'un bouchon de bouteille.
  • Mauvais planchet - Le mauvais planchet est introduit dans la presse à monnaie et ne correspond pas aux matrices chargées dans la presse.
  • Off-Center - Le planchet n'est pas centré entre les deux matrices de pièces de monnaie dans la presse à monnaie.
  • Broadstrikes - Le collier de frappe qui maintient la pièce entre les deux colorants n'est pas complètement engagé dans la pièce est frappé de toute façon.
  • Colliers partiels - Le collier de frappe est partiellement engagé, ce qui donne un bord de pièce mal formé.
  • Brockages - Une pièce est frappée sur une autre pièce dans la chambre de frappe.
  • Double et triple frappé - La pièce est frappée plusieurs fois.
  • Réglage de la matrice - La pièce est frappée avec une pression insuffisante en raison du réglage de la machine par l'opérateur de la presse à pièces.
  • Pièces liées - Deux pièces sont frappées ensemble.
  • Double dénominations - Une pièce est d'abord frappée avec une dénomination, puis alimentée par une presse à monnaie qui a des pièces de monnaie pour une dénomination différente.
  • Pièces frappées sur les bouts des doigts du chargeur - La presse à pièces utilise des "doigts du chargeur" ​​pour alimenter les planchettes dans la presse à pièces. Parfois, le doigt du chargeur est frappé avec le dessin de la pièce au lieu du planchet.
  • Fragments frappés - Des fragments de métal provenant de diverses sources peuvent se retrouver dans la presse à monnaie et être frappés par le design de la pièce.
  • Erreurs de preuve - Toute pièce de preuve qui n'a pas été correctement préparée selon les normes des pièces de preuve.
  • Erreurs de transition - Lorsque la monnaie passe d'une composition métallique à une autre et qu'un planchet précédent avec l'ancienne composition finit par être frappé comme des pièces de monnaie nouvellement datées.
  • Frappes à rabat - Un planchet est introduit dans la presse à monnaie en position verticale et est frappé sur son bord plutôt que sur sa surface.
  • Missing Edge Lettering - Les pièces qui sont censées avoir un lettrage sur le bord sont manquantes. Ceci est le plus répandu sur les dollars présidentiels.
James Bucki

Le guide officiel des prix des erreurs de menthe

Bien que les pièces d'erreur soient très difficiles à évaluer et qu'il n'existe pas de guide de prix définitif pour les erreurs de pièces, Alan Herbert est l'auteur du Guide officiel des prix des erreurs de la monnaie. La septième et dernière édition a été publiée en 2007 avant la mort d'Herbert en janvier 2013. Le livre fait un excellent travail de création d'un système de catalogage pour les erreurs de menthe.

Afin de comprendre complètement les pièces d'erreur, vous devez d'abord comprendre le processus de frappe. Herbert fait un excellent travail en présentant le processus de frappe au chapitre 2. Il plonge profondément dans le processus de frappe des pièces modernes ainsi que des pièces classiques des États-Unis. Les chapitres suivants détaillent chaque catégorie d'erreur pouvant survenir. Cela suit le système PDS (Planchet, Die, Strike) pour cataloguer les différents types d'erreurs de pièces qui peuvent survenir.

Pour chaque type d'erreur de pièce, Alan répertorie le niveau de rareté relative, une valeur comprise entre 1 et 8 (1 étant très courant et 8 étant extrêmement rare) et une fourchette de valeurs basée sur les conditions actuelles du marché. Malheureusement, ce livre a été produit en 2007, ce qui rend les évaluations de rareté relative et les valeurs de pièces obsolètes, car de nouveaux exemples de pièces d'erreur peuvent être découverts. De plus, la demande des collectionneurs de pièces d'erreur change au fil du temps. Certaines pièces d'erreur peuvent être extrêmement populaires un an, puis impopulaires l'année suivante. Il indique très clairement que la valeur d'une pièce d'erreur ne peut être déterminée que lorsque vous allez la vendre.

Edité par: James Bucki