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Fait remarquable, les jeux de société traditionnels prospèrent alors même que les jeux électroniques deviennent de plus en plus sophistiqués. Les jeux de société d'aujourd'hui sont meilleurs et plus diversifiés que jamais, avec des jeux adaptés à tous, des joueurs qui veulent simplement se détendre et rire à ceux qui recherchent des défis stratégiques profonds. Voici nos choix pour les meilleurs jeux de société publiés de 2000 à 2009.
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Porto Rico (2002)
Amazone
Pour 3 à 5 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Andreas Seyfarth, publié par Rio Grande Games.
Les joueurs s'affrontent pour gérer des plantations réussies, cultiver du maïs, du café, du sucre, du tabac et de l'indigo. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi plusieurs rôles (tels que le maire, le constructeur ou le capitaine), et chaque rôle leur donne des capacités différentes. Le but est d'utiliser ces capacités pour construire des bâtiments et expédier des marchandises efficacement, devenant ainsi le joueur qui gagnera le plus de points de victoire. Porto Rico a remporté le Deutscher Spiele Preis 2002, le 2002 International Gamers Award for Multi-Player Strategy Game et un 2002 Meeples Choice Award. C'était aussi notre choix comme meilleur jeu de société de 2002. La version du jeu de cartes, San Juan, est également excellente.
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Ticket to Ride (2004)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par Alan R. Moon, publié par Days of Wonder.
La construction de chemins de fer à travers les États-Unis et le Canada est l'objectif du Ticket to Ride original, car les joueurs élaborent à la fois leurs propres plans et perturbent les plans des autres. C'est un jeu absolument de premier ordre avec un large attrait, jouant en moins d'une heure et offrant beaucoup de profondeur sans être compliqué. Les joueurs doivent faire une variété de choix stratégiques et tactiques, ce qui lui donne une valeur de rejouabilité considérable. Un certain nombre d'extensions et de suites (et un jeu de cartes) sont disponibles avec de nouvelles cartes et de nouveaux rebondissements créatifs dans le gameplay. Ticket to Ride a remporté le Spiel des Jahres 2004, et c'était notre choix comme meilleur jeu de société de 2004.
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HeroScape (2004)
Amazone
Pour 2 joueurs ou plus (mieux avec 2 à 4 joueurs), 8 ans et plus. Conçu par Stephen Baker, Rob Daviau et Craig Van Ness, publié par Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.
Le sous-titre de HeroScape est "La bataille de tous les temps" et c'est certainement le cas. Tout dans ce jeu est bien fait. Si le thème vous intéresse (batailles impliquant des guerriers de différentes époques), nous vous recommandons fortement d'essayer HeroScape. Le plaisir commence par la mise en place de votre champ de bataille: les pièces de terrain imbriquées peuvent être assemblées dans un nombre illimité de combinaisons. Les joueurs rédigent ensuite des armées - en choisissant parmi des robots, des troupes aéroportées, des samouraïs, etc. - et se battent. HeroScape était notre choix en tant que jeu de société n ° 2 de 2004.
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Pandémie (2008)
Amazone
Pour 2 à 4 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Matt Leacock, publié par Z-Man Games.
Pandemic est un jeu de société amusant et addictif dans lequel tous les joueurs travaillent ensemble pour éradiquer quatre maladies. Chaque joueur se voit attribuer un rôle différent, tel que le scientifique (qui peut guérir plus facilement les maladies) et le spécialiste des opérations (qui peut construire des stations de recherche). Jouant contre le système de jeu, ils doivent parcourir le monde pour contenir les infections tout en développant les remèdes. Si les joueurs ne trouvent pas les quatre remèdes à temps (par exemple avant qu'il y ait huit épidémies), ils perdent tous. Différents niveaux de difficulté sont disponibles. Pandemic a été nommé jeu familial de l'année 2008 par le magazine Games. C'était notre choix comme meilleur match global.
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Age of Steam (2002) / Steam (2009)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Martin Wallace, publié par Warfrog / Winsome Games / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
L'est des États-Unis est le théâtre de ce fabuleux jeu de construction ferroviaire. Les joueurs essaient de développer des lignes de chemin de fer efficaces et productives, en ajoutant une voie au plateau et en livrant des marchandises pendant que leurs adversaires font de même. L'équilibre est difficile: emprunter de l'argent aux meilleurs moments, atteindre les biens les mieux rémunérés avant vos adversaires et moderniser les locomotives ne sont que quelques défis. Age of Steam a été rationalisé et sorti sur Steam en 2009. Age of Steam a remporté un International Gamers Award en 2003, un Meeples Choice Award en 2002, et il se classe en haut de notre liste des meilleurs jeux de train.
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1960: La création du président (2007)
Jeux Z-Man
Pour 2 joueurs de 12 ans et plus. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games.
C'est le meilleur jeu politique. Les joueurs endossent les rôles de John F. Kennedy et Richard Nixon lors des élections de 1960, essayant de gagner suffisamment de votes électoraux pour remporter la victoire. 1960: The Making of the President est plein de décisions difficiles. Il capte de nombreuses émotions dans une campagne âprement disputée, avec des oscillations d'euphorie et de dépression, ainsi que les tactiques et la stratégie nécessaires pour gagner au Collège électoral. Un deuxième jeu co-conçu par Matthews, Twilight Struggle, qui se déroule dans la guerre froide, mérite également d'être mentionné. 1960 a remporté un International Gamers Award en 2008, et c'était notre choix comme meilleur jeu de société de 2007.
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BattleLore (2006) / Mémoire 44 (2004)
Amazone
Pour 2 joueurs ou équipes de 10 ans et plus. Conçu par Richard Borg, publié par Fantasy Flight Games / Days of Wonder.
BattleLore permet aux joueurs de contrôler des armées qui mêlent histoire et fantaisie sur un champ de bataille de l'Europe médiévale, en utilisant un système basé sur des cartes comme Memoir '44. Les personnages de BattleLore incluent des sorciers, des prêtres, des guerriers et des créatures monstrueuses. Le système de jeu de base a également été utilisé dans les commandes et couleurs de Borg et Battle Cry. Les batailles se déroulent sur une variété de terrains et de points de repère alors que les joueurs se battent pour capturer les bannières de l'ennemi dans une série d'aventures. BattleLore a été notre choix en tant que meilleur jeu de société de 2006. Memoir '44, qui a remporté un International Gamers Award en 2004, a été notre choix en tant que jeu de société n ° 4 de 2004.
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Carcassonne (2000)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede, publié par Rio Grande Games.
Les joueurs placent un total de 72 tuiles pour développer une région de France dans ce jeu, en plaçant leurs huit pions (pions en bois en forme de personnes) sur les routes, les villes, les cloîtres et les champs. Le jeu est un modèle de simplicité: le tour d'un joueur consiste simplement à piocher une tuile puis à la placer sur la table, à côté d'une tuile précédemment jouée. Ils ont ensuite la possibilité de placer un meeple sur le plateau. À ce stade, toute entité terminée, telle qu'une ville ou une route, est notée. Meeples note en fonction de la qualité des zones où ils sont placés. Carcassonne a remporté le Spiel des Jahres 2001, le Deutscher Spiele Preis 2001 et un 2000 Meeples Choice Award.
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Wits and Wagers (2005)
Amazone
Pour 3 à 21 joueurs, âgés de 10 ans et plus. Conçu par Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri et Nate Heasley, publié par North Star Games.
Si vous avez arrêté de jouer à des jeux-questionnaires parce qu'il y a quelqu'un dans votre groupe qui gagne toujours, pensez à essayer Wits & Wagers. Chaque question peut recevoir une réponse numérique (par exemple, "En dollars, combien a été payé chaque supplément pour traverser la plage et crier dans le film Jaws?"), Et les joueurs répondent tous en secret. Ces réponses sont ensuite classées sur le tableau de style casino, et les joueurs parient sur celle qu'ils jugent correcte. Les paris gagnants sont payés en fonction des cotes et le jeu continue. Wits and Wagers se classe en tête de nos listes des meilleurs jeux-questionnaires et des meilleurs jeux pour les réunions de famille.
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Réseau électrique (2004)
Amazone
Pour 2 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Friedemann Friese, publié par Rio Grande Games.
Les joueurs s'affrontent pour alimenter autant de villes que possible en énergie, faisant des choix souvent tendus. Par exemple, lorsque vous achetez des centrales électriques, vous mettez simultanément des centrales plus efficaces à la disposition de tous les joueurs. Les matières premières comme le charbon et l'uranium sont également des nécessités, sauf si vous comptez sur l'énergie solaire et éolienne. Power Grid est un jeu de stratégie assez lourd, et il est très plébiscité. Le jeu de base est livré avec des cartes des États-Unis et de l'Allemagne. Des extensions sont disponibles avec une variété de nouvelles cartes. Power Grid a remporté un Meeples Choice Award en 2004, et c'était notre choix en tant que jeu de société n ° 6 de 2004. Il se classe également en haut de notre liste des meilleurs jeux économiques.
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Blokus (2000)
Amazone
Pour 1 à 4 joueurs, 6 ans et plus. Conçu par Bernard Tavitian, publié par Educational Insights.
Ce jeu de stratégie abstrait et familial ne cesse de gagner des fans lorsque vous y jouez avec un nouveau groupe. Tout le monde commence avec le même ensemble de pièces de type Tetris, qui seront placées sur le plateau tout au long de la partie. Les joueurs commencent par mettre une pièce dans le coin du plateau le plus proche d'eux-mêmes. À chaque tour suivant, ils ajoutent une pièce - mais cette pièce doit toucher un et un seul coin d'une pièce qu'ils avaient précédemment jouée. Avant longtemps, les quatre joueurs seront en compétition pour l'immobilier qui s'évapore rapidement sur le plateau. En fin de compte, le joueur avec le moins de pièces restantes est le gagnant.
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Descente: voyages dans le noir (2005)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Kevin Wilson, publié par Fantasy Flight Games.
Dans Descent, un joueur est l'Overlord tandis que les autres sont des aventuriers à la recherche d'un donjon, combattant des monstres et récupérant des trésors. Les aventuriers doivent bien travailler ensemble pour naviguer dans le donjon en forme de labyrinthe et vaincre les forces parfois écrasantes du mal. Chaque jeu implique de jouer un seul scénario, et le tableau modulaire facilite la création de nouveaux scénarios. Les scénarios déjà publiés par Fantasy Flight Games et les nombreux fans de Descent permettent d'apprécier facilement partie après partie de Descent. De nombreuses extensions ont été publiées depuis la sortie du jeu original.
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Trahison à House on the Hill (2004)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Bruce Glassco, publié par Avalon Hill / Hasbro.
Betrayal at House on the Hill est tout simplement très amusant à jouer. Les joueurs explorent une maison hantée qui est révélée pendant le jeu. Chaque joueur est un personnage spécifique; chaque personnage a des forces et des faiblesses spécifiques. Au départ, ils travaillent tous ensemble. Mais à un moment donné du jeu, l'un des personnages trahit le reste du groupe (personne ne sait qui le fera à l'avance), et à la fin du jeu, soit le traître, soit les innocents gagnent. Betrayal at House on the Hill a été notre choix en tant que jeu de société n ° 3 de 2004. Une nouvelle édition est sortie en 2010.
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Agricola (2007)
Amazone
Pour 1 à 5 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Uwe Rosenberg, publié par Z-Man Games / Lookout Games.
Les utilisateurs de BoardGameGeek.com considèrent Agricola comme le meilleur jeu de tous les temps. Conçu par le créateur de Bohnanza, un délicieux jeu de cartes de culture de haricots, Agricola a également un thème agricole - mais c'est une offre beaucoup plus profonde et plus stratégique. Au début du jeu, chaque joueur a un conjoint, une cabane et pas grand-chose d'autre. À partir de là, tout le monde essaie de construire une ferme réussie à travers les 14 tours et les six récoltes du jeu. Agricola a remporté le Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 et un Meeples Choice Award 2007. C'était notre choix en tant que jeu de société n ° 3 de 2007.
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Battlestar Galactica (2008)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Corey Konieczka, publié par Fantasy Flight Games.
Basé sur la série télévisée SyFy Channel du même nom, Battlestar Galactica est un jeu de société semi-coopératif. Chaque joueur prend le rôle d'un personnage de la série (10 personnages sont disponibles) alors qu'ils travaillent ensemble pour sauver l'humanité. Parmi les obstacles auxquels les joueurs seront confrontés figurent les navires ennemis, les envahisseurs de robots et la diminution des ressources. Le fait qu'un ou plusieurs personnages de chaque jeu sont secrètement des Cylons ennemis complique encore davantage les choses. Battlestar Galactica était notre choix en tant que jeu de société n ° 3 de 2008.
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Caylus (2005)
Amazone
Pour 2 à 5 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par William Attia, publié par Rio Grande Games / Ystari Games.
Les joueurs doivent gérer l'argent, allouer des ouvriers, construire des bâtiments, collecter des ressources, construire le château et collecter des points de victoire pour remporter une victoire à Caylus. L'argent est toujours trop serré et il n'y a jamais assez de ressources pour faire tout ce que vous voulez. De plus, les autres joueurs ont tendance à placer leurs ouvriers là où vous vouliez placer les vôtres. Caylus regorge de décisions tendues; c'est un chef-d'œuvre de jeu de stratégie. Caylus a remporté le Deutscher Spiele Preis 2006, un 2006 International Gamers Award et un 2005 Meeples Choice Award. C'était notre choix en tant que jeu de société n ° 2 de 2005.
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Ombres sur Camelot (2005)
Amazone
Pour 3 à 7 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Serge Laget et Bruno Cathala, publié par Days of Wonder.
Shadows Over Camelot est un jeu coopératif, mais il commence avec chaque joueur recevant une carte «fidélité». Cela signifie qu'il est possible (mais pas certain) qu'un joueur soit un traître. Le traître gagne si tout le monde perd; sinon, les joueurs gagnent collectivement. À chaque tour, vous devez d'abord aider les forces du mal avant de pouvoir travailler pour terminer une quête. Selon le résultat de ces actions, des épées blanches ou noires peuvent être ajoutées au tableau. À la fin du jeu, le traître gagne s'il n'y a pas plus d'épées blanches que noires. Shadows Over Camelot a été notre choix comme meilleur jeu de société de 2005.
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Guerre de l'anneau (2004)
Amazone
Pour 2 à 4 joueurs (mieux avec 2 joueurs), 12 ans et plus. Conçu par Roberto Di Meglio, Marco Maggi et Francesco Nepitello, publié par Fantasy Flight Games.
Dans ce wargame épique (trois heures) se déroulant dans l'univers du Seigneur des Anneaux, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres tandis que l'autre contrôle les Armées de l'Ombre. Il est possible de remporter une victoire militaire, mais les Peuples Libres sont vraiment concentrés sur les efforts de la Communauté de l'Anneau pour atteindre le Mont Doom et détruire l'Anneau Unique. Les peuples libres doivent également trouver un équilibre entre la protection du porteur de l'anneau et la nécessité de se défendre contre les armées de l'ombre. C'est un jeu merveilleux et plein de tension. War of the Ring a remporté un 2005 International Gamers Award.
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Scène-le? (2002)
Amazone
Pour 2 à 20 joueurs (mieux avec 4 à 6 joueurs), 12 ans et plus. Conçu par Dave Long et Craig Kinzer, publié par Screenlife / Mattel.
Scène-le? a été le premier jeu à intégrer avec succès un DVD dans le gameplay, ouvrant la voie à tout un genre. À l'aide du DVD inclus, les joueurs répondent à une série de questions sur les films pour avancer le long de la piste sur le plateau de jeu. Les différents types de questions tirent bien parti de la nature visuelle du visionnage d'un DVD. De nombreuses scènes-il? Des jeux ont été publiés depuis l'original, y compris des éditions basées sur Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies, etc. Scène-le? a gagné une place sur notre liste des 50 jeux les plus importants depuis 1800.
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Je suis le patron (2003)
Amazone
Pour 3 à 6 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Sid Sackson, publié par Face 2 Face Games.
I'm the Boss est un excellent jeu de roulage et de distribution. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur le plateau, ils essaient de conclure des accords, mais ils ont besoin de l'aide de leurs adversaires pour le faire. Pour ajouter au chaos joyeux de cette frénésie de négociation, les opposants qui ne sont pas inclus dans l'accord peuvent être en mesure d'envoyer des négociateurs potentiels hors de la ville, ou même de prendre le contrôle de l'accord en jouant un " Je suis la carte "Boss". Très amusant, tant que ce n'est pas pris trop au sérieux. I'm the Boss a été notre choix en tant que meilleur jeu de société de 2003, et il figure sur notre liste des 10 meilleurs jeux incontournables et sur notre liste des meilleurs jeux de négociation.