
De nombreux joueurs de backgammon occasionnels n'ont jamais utilisé un cube doublant. Pourtant, il apporte une quantité importante de nouvelles stratégies dans le jeu et est crédité de la longévité du jeu par des joueurs avertis. Si vous n'avez jamais utilisé le cube de doublage ou si un adversaire offre un double, et que vous ne savez pas ce que c'est, il est temps que vous appreniez cette tournure intéressante du backgammon de base.
Le cube de doublage de backgammon ressemble à un dé ordinaire, mais il est un peu plus grand et les numéros 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sont imprimés sur ses faces. Le cube doublant garde une trace des enjeux actuels du jeu.
Backgammon peut être joué comme une série de jeux avec des joueurs en compétition pour atteindre un certain nombre de points pour gagner ou comme un nombre défini de jeux, après quoi le joueur avec le plus de points à la fin gagne. Les joueurs de backgammon qui jouent pour de l'argent jouent pour une mise par point mutuellement convenue. Plus le gagnant gagne de points dans un jeu, plus les enjeux gagnés sont élevés.
Comment utiliser le cube de doublage

- Chaque partie de backgammon commence avec une valeur d'un point. Le cube doubleur est placé au milieu de la barre et n'est contrôlé par aucun des joueurs.
- Lorsqu'un joueur sent qu'il a l'avantage dans une partie, ce joueur peut choisir d'offrir un double avant de lancer les dés, doublant efficacement la valeur de la partie.
- Le joueur adverse peut refuser l'offre mais concède le match en le faisant et paie un point.
- Si le joueur adverse accepte l'offre, la valeur du jeu double - de 1 à 2, de 2 à 4 ou de 4 à 8, par exemple.
Lorsqu'un joueur accepte un double, il prend le contrôle du cube doublant et est le seul joueur à pouvoir faire l'offre suivante d'un double. Savoir quand accepter un double et quand refuser est le signe d'un joueur de backgammon expérimenté.
Plus de doublement
Certains joueurs de backgammon utilisent des «castors». Lorsqu'un joueur est doublé, il peut immédiatement redoubler (castor) et garder le contrôle du cube. Le doubleur d'origine peut accepter ou refuser comme avec un double normal, mais s'il refuse, il perd la partie et perd la mise doublée. S'il accepte le redouble, le jeu continue au quadruple de la mise initiale.
Certains joueurs utilisent le "doublage automatique". Si le premier jet double, la valeur du jeu devient deux points. Le cube reste au milieu là où aucun joueur n'en a le contrôle. Par la suite, les règles normales de doublage s'appliquent.