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Ticket to Ride est une aventure en train à travers le pays en provenance d'Allemagne à laquelle vous pouvez jouer comme un jeu de société ou en ligne. C'est l'un des jeux modernes les plus populaires avec des millions de jeux de société vendus et des jeux en ligne joués. En 2005, le jeu a reçu l'International Gamer's Award et à cette époque, il a remporté de nombreuses autres distinctions.
L'objectif est que les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons pour réclamer des itinéraires ferroviaires reliant des villes de divers pays du monde. Plus les itinéraires sont longs, plus vous pouvez gagner de points. Vous obtenez plus de points si vous pouvez remplir vos billets de destination en reliant deux villes éloignées et pour le joueur qui construit le plus long chemin de fer continu.
Le jeu n'a pas de dés et les joueurs peuvent choisir les cartes à prendre à leur tour. Même encore, Ticket to Ride a beaucoup de chance. Cela signifie qu'aucune stratégie n'est garantie de gagner tout le temps, ni même la plupart du temps. Il existe des stratégies de base Ticket to Ride et des conseils sur la façon de gagner à Ticket to Ride.

Ramasser les cartes de train
L'action la plus basique et principale de Ticket to Ride consiste à tirer des cartes de train. Vos deux autres options consistent à dessiner des billets de destination supplémentaires et à placer des trains, bien que cela devrait se produire moins fréquemment.
Avec seulement quelques cartes en main, il est difficile de déterminer les pistes de couleur que vous voudrez poser, même si vous savez quels tickets vous essayez de remplir. Tant que vous n'aurez pas plus de cartes, vous ne saurez pas de quelle couleur vous aurez besoin pour vos locomotives wildcard.
Piocher des cartes abondantes dès le début est une stratégie importante. Et à moins que vous n'ayez une bonne raison de ne pas le faire (comme plus tard dans le jeu lorsque vous avez besoin d'une couleur spécifique), vous devez toujours piocher des cartes face cachée du jeu. De cette façon, vous pourriez obtenir un joker. Piocher un joker face recto prend tout ton tour, donc si vous pouvez piocher deux cartes du deck à votre tour et que l'une d'elles est joker, c'est comme si vous aviez une carte gratuite ou un tour supplémentaire.
Une fois que votre main est remplie, il devient plus facile de voir de quelles couleurs vous avez beaucoup, de quelles couleurs utiliser vos jokers et de quelles couleurs vous avez tellement besoin qu'il vaut la peine de les ramasser sur les cartes face visible. Jusqu'à ce que cela se produise, continuez à dessiner à partir du paquet face cachée.
Dessiner des billets de destination supplémentaires
Au début du jeu, vous tirerez trois billets de destination. Ces itinéraires sont de longueurs variables (nécessitant un nombre variable de cartes de couleurs correspondantes), et chaque itinéraire distinct marqué sur le plateau ne peut être réclamé que par un seul joueur. Ces itinéraires de destination deviennent vos objectifs finaux. Vous pouvez supprimer un ticket de destination. Mais, vous devez toujours en garder deux. Vous pouvez tirer plus de billets de destination tout au long du jeu, ce qui n'est une bonne stratégie que si vous pensez pouvoir terminer l'itinéraire puisque vous obtiendrez plus de points. Mais sinon, ne pas terminer vos billets vous fera perdre des points, ce qui rendra plus difficile la victoire.
Contrairement à ce que vous pourriez penser, vous n'avez pas toujours besoin de beaucoup de billets de destination pour gagner la partie.
Une stratégie courante consiste à tirer à tour de rôle des billets de destination vers le début du jeu, pour voir si vous pouvez faire correspondre de nouveaux itinéraires à ceux que vous avez en main, idéalement pour trouver un chevauchement. Habituellement, une meilleure stratégie consiste à prendre quelques tours pour dessiner d'abord les cartes de train, puis si vous souhaitez dessiner des billets de destination, vous aurez plus d'informations sur la couleur des pistes que vous pourriez jouer avant de choisir les billets de destination que vous devriez. garder.
Puisque le but du jeu est de terminer les billets, si vous avez terminé tous les billets en main, vous devriez essayer de terminer le jeu le plus vite possible ou de tirer plus de billets pour terminer. Si le jeu continue mais que vous ne remplissez pas de tickets supplémentaires, vous perdez du terrain face aux autres joueurs.
Placer les trains
Au début du jeu, chaque joueur sélectionne un groupe de 45 pièces de train colorées avec un marqueur de score correspondant. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a que deux ou moins de ses pièces de train. Les billets de destination précédemment masqués sont révélés et les points sont attribués (ou soustraits) en fonction de l'exhaustivité des itinéraires des billets de destination.
Placer les trains sur le plateau est un équilibre entre ne pas vouloir bouger trop tôt et ne pas vouloir se déplacer trop tard. Si vous jouez sur le plateau trop tôt, les autres joueurs peuvent facilement voir où vous essayez d'établir des correspondances et peuvent placer des trains pour vous bloquer.
D'un autre côté, si vous attendez trop longtemps pour jouer à vos trains et que vous ne tirez que des cartes pendant une douzaine de tours, certaines des petites routes de correspondance clés (comme Atlanta à Nashville) disparaîtront avant que vous n'ayez une chance de les emprunter.
Une bonne règle de base est de prendre quelques tours pour piocher des cartes au début du jeu avant de jouer à des trains. Vous voulez éviter de jouer une première connexion sur le plateau, puis de devoir piocher plus de cartes pendant trois tours pendant que les autres joueurs bloquent cette connexion. À la place, piochez suffisamment de cartes pour que vous puissiez jouer plusieurs tours de suite pour jouer aux trains, afin que les autres joueurs n'aient pas autant de temps pour vous bloquer.
Si une courte connexion grise fait partie de votre itinéraire, créez-la d'abord. Les autres joueurs ne pourront pas nécessairement enregistrer suffisamment de cartes pour une connexion colorée de six longueurs dont vous avez besoin, mais chaque joueur peut facilement jouer sur une connexion grise courte, ce sont donc les plus urgentes à saisir.
Essayez de construire vers l'extérieur à partir de votre connexion d'origine pour former une ligne ininterrompue de connexions s'étendant d'est en ouest (ou d'ouest en est). Cette ligne de cross-country vous donnera non seulement plus de points (surtout si vous pouvez obtenir le train le plus long), mais facilitera également le ramassage et le remplissage des billets supplémentaires, car les deux villes que vous devez connecter ne sont probablement pas loin de quelque part. sur votre ligne.
Être flexible
La principale chose à retenir lorsque vous essayez une stratégie dans Ticket to Ride est que vous devez être capable de vous adapter au fur et à mesure que le jeu avance. Il est important que vous puissiez modifier votre stratégie en fonction de ce que le jeu vous propose.
Si vous choisissez rapidement les cartes dont vous avez besoin, il est peut-être temps de vous concentrer sur le placement des trains ou le tirage des billets. Que vous gagniez ou perdiez, vous vous amuserez.