
L'épicéa / Margot Cavin
All Fives fait partie d'une famille de jeux appelés jeux de points. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.
Joueurs
2 à 4 joueurs, mieux avec 4 joueurs en tant que jeu de partenariat.
Équipement
Un jeu standard de dominos double-six, avec du papier et un crayon pour noter le score.

Objectif
L'objectif de All Fives est d'être le premier joueur à atteindre le total de points convenu (voir «Gagner» ci-dessous).
Installer
Mélangez les dominos, face cachée, sur la table. Chaque joueur pioche le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord afin qu'ils puissent voir les visages (le côté avec les pépins) mais leurs adversaires ne le peuvent pas.
À 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. Avec 3 joueurs, chacun prend 7. Avec 4 joueurs, chacun prend 5.
REMARQUE : certaines personnes préfèrent jouer pour que chaque joueur pioche 5 dominos, quel que soit le nombre de joueurs. Autre alternative: à 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 5.
Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cette offre est connue sous le nom de boneyard.

Le premier joueur et la première tuile
Pour la première main, déterminez au hasard le premier joueur. Pour les mains futures, le premier joueur est celui qui a été le premier à sortir dans la main précédente. (S'il y avait une main "bloquée", ce qui signifie qu'aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le premier joueur est à nouveau déterminé au hasard.)
Le premier joueur peut mener avec n'importe quelle tuile en main.

Joueurs ultérieurs
Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile qui correspond à l'une des extrémités disponibles sur le plateau. EXEMPLE: Si le premier joueur mène avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile qui a un côté avec 4 ou 5 pips.
Chaque fois qu'un joueur ne peut légalement placer une tuile, il doit piocher du boneyard jusqu'à ce qu'il tire une tuile qui peut être jouée (et que le joueur joue immédiatement) ou que le boneyard soit vide. Si le boneyard est vide et que le joueur ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.
La main continue jusqu'à ce qu'un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu'à ce qu'aucun joueur n'ait un jeu légal.

Tuiles doubles
Les tuiles doubles sont toujours jouées en croix. À des fins de notation, les tuiles doubles comptent pour le total de leurs pépins.
La première double tuile jouée (uniquement la première tuile double) est une roulette. Il est joué en croix, comme avec n'importe quelle tuile double. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées sur la roulette doivent être ajoutées aux côtés de la roulette, tandis que les troisième et quatrième tuiles jouées doivent être ajoutées aux extrémités.

Notation
Dans All Fives, la plupart des points ont lieu pendant une main, certains à la fin d'une main.
Chaque fois qu'un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont totalisées - toutes les tuiles jouées, ensemble, forment le tableau. Il y aura toujours deux, trois ou quatre bouts au total. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.
REMARQUE: Le spinner et tous les doubles tournés à la fin d'une ligne marquent le total de ses pips. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés du spinner, seules les extrémités de ces tuiles sont marquées et le spinner lui-même n'est pas comme si le spinner était une autre tuile ordinaire de la chaîne.
À la fin de chaque main, les joueurs totalisent les pips sur toutes les tuiles restantes dans leur réserve, arrondis au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE : Une main avec sept pips au total arrondit à cinq, alors qu'une main avec huit pips au total arrondirait à dix.

Gagnant
Tous les cinq sont joués jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points convenu. C'est généralement 250 points à deux joueurs ou 200 points à trois ou quatre joueurs.