Règles du jeu de cartes Crazy Eights (Swedish Rummy)

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Dans Crazy Eights, les joueurs commencent avec un jeu de cartes et ont pour objectif de se débarrasser de toutes, comme dans le jeu de cartes UNO et Old Maid. Le jeu est un type de jeu de cartes «effusion» qui nécessite des compétences à la fois en tactique et en communication. Il est également connu sous le nom de jeu "arrête" car les joueurs peuvent être empêchés de se défausser s'ils n'ont pas une carte appropriée.

On pense que Crazy Eights peut retracer son héritage au milieu des années 1600 et à un jeu de hasard français connu sous le nom de Basset ou Hocca. Crazy Eights est également connu sous le nom de Eights et de Swedish Rummy, un parent éloigné du général Rami.

Comment configurer le jeu

Pour jouer au jeu Crazy Eights, il doit y avoir un minimum de deux joueurs et un maximum de quatre. Un paquet standard de 52 cartes peut être utilisé dans le but pour les joueurs de défausser toutes leurs cartes. Pour mettre en place le jeu, il faut d'abord choisir un croupier. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et dans une partie à trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.

Les cartes restantes sont ensuite placées face cachée au centre de la table, formant une pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour commencer la défausse.

Comment jouer

Le joueur à gauche du donneur joue en premier dans le jeu et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors d'un tour, chaque joueur ajoute à la défausse en jouant une carte qui correspond à la première carte de la défausse soit par couleur, soit par rang (six, valet, as, etc.).

Un joueur qui ne peut pas faire correspondre la carte du dessus de la pile de défausse par couleur ou par rang doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il ou elle puisse en jouer une. Il est permis de retirer des cartes de la pioche même si un joueur a déjà un jeu légal. Lorsque la pioche est vide, un joueur qui ne peut pas ajouter à la défausse passe son tour.

Tous les huit sont joker et peuvent être joués sur n'importe quelle carte pendant le tour d'un joueur. Lorsqu'un joueur se défausse d'un huit, il ou elle choisit quelle couleur est maintenant en jeu. Le joueur suivant doit jouer soit une carte de cette couleur, soit huit autres.

Comment gagner

Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne. A quatre joueurs, il est possible de jouer en équipe. Si les joueurs décident de le faire, le jeu se termine lorsque les deux membres d'un partenariat défaussent toutes leurs cartes.

Pour jouer à plusieurs jeux, les joueurs peuvent additionner les cartes restantes dans les mains des perdants et donner les points au gagnant. Les joueurs peuvent jouer à un nombre défini, tel que 150 ou 200. Voici un exemple de système de points à mettre en œuvre pour le jeu:

  • 10 points pour chaque carte de visage
  • Un point pour chaque carte as
  • 50 points pour chaque huit cartes
  • Valeur faciale pour les autres cartes numérotées