Les règles complètes du jeu de cartes Oklahoma Gin

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Anonim
Pochette à cartes

Dean Mitchell / Getty Images

Le jeu de cartes Oklahoma Gin est un proche parent de Gin Rummy. Voici comment jouer.

  • Joueurs: 2 joueurs
  • Deck: Utilisez un deck standard de 52 cartes: Un As est toujours la carte basse dans Oklahoma Gin; il ne peut pas être utilisé comme une carte haute. De plus, les cartes de visage valent 10 points chacune; les cartes numériques valent leur valeur nominale; un As vaut un point.
  • Objectif: collecter des ensembles (trois ou quatre cartes identiques ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se joue sur plusieurs tours.

Installation pour Oklahoma Gin

  1. Choisissez un croupier au hasard pour distribuer le premier tour; tout au long du jeu, le vainqueur de chaque tour traite le suivant.
  2. Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
  3. La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la défausse. Cette carte est très importante car elle détermine le nombre maximum de points qu'un joueur peut avoir dans sa main lorsqu'il frappe (voir «Frapper» ci-dessous). Par exemple: si c'est une carte de visage ou un 10, un joueur peut frapper avec 10 points ou moins. Si c'est un 6, un joueur peut frapper avec 6 points ou moins.
  4. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la défausse pour former une pioche.

Gameplay pour Oklahoma Gin

Chaque tour normal se compose de deux parties.

  1. Tout d'abord, vous devez prendre une carte, soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la défausse.
  2. Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.

Remarque: Au tout premier tour de chaque tour, le non-croupier décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en la défaussant, puis l'autre joueur joue à son tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-donneur commence la partie en tirant la carte du dessus de la pioche.

Cognement

Le tour se termine lorsqu'un joueur «frappe». Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après le tirage mais avant de se défausser. Un joueur peut frapper lorsqu'il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir un nombre approprié de points restant dans sa main (voir «Mise en place» ci-dessus).

  • Remarque: une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le heurtoir n'est pas allé gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à se débarrasser de toutes les cartes sans correspondance en ajoutant aux ensembles du heurtoir (par exemple en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois d'un même type, ou en ajoutant d'autres cartes consécutives de la même couleur à une séquence).

  • Remarque: vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.

Notation pour Oklahoma Gin

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le décompte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux décomptes.

Si le heurtoir n'est pas allé gin, et que les valeurs sont égales, ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire, alors le heurtoir a été sous-coupé. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

Aller Gin

Si le heurtoir n'a pas de cartes inégalées, il est connu comme allant du gin et il marque 25 points de bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si son adversaire n'avait pas non plus de cartes inégalées.

Dessine

S'il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux n'a frappé, le tour se termine par un match nul. Le même joueur traite à nouveau.

Gagner Oklahoma Gin

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.