Stratégie et astuces du jeu de cartes Hearts

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Quand il s'agit de jouer à Hearts, une fois que vous avez fait vos passes, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous pouvez. Bien que tirer sur la lune (obtenir les 26 points) soit possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour débutants supposeront que vous n'essayez pas de tirer sur la lune et que vous recherchez simplement des conseils stratégiques de base sur Hearts.

Le premier tour

Il n'y a pas beaucoup d'options ici. Si vous avez le deux des clubs, vous le dirigez. Puisqu'aucun point ne peut tomber sur le premier pli, jouez votre club le plus élevé. Si vous êtes nul dans les clubs, profitez de l'occasion pour jeter une carte haute autrement dangereuse (comme un as ou un roi de pique), ou essayez de vous annuler dans une deuxième couleur. Plus de vides signifient plus d'opportunités plus tard.

Pique saignante

De manière générale, après la chute du premier pli, tout joueur qui ne risque pas de prendre la reine de pique voudra mener le plus possible des piques. La théorie principale derrière cela est simple: si les piques continuent d'être menés, les joueurs avec les A, K et Q devront éventuellement les jouer. Si vous ne possédez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à entrer en jeu dès que possible, afin que quelqu'un d'autre reste bloqué avec ces 13 points.

Si vous ne parvenez pas à saigner les piques, le joueur qui tient la reine peut être capable de créer un vide dans une autre couleur (comme des clubs ou des diamants), puis vider la reine sur un tour hors-costume. À moins que vous ne déteniez une main presque parfaite sans cartes hautes susceptibles de gagner des tours, votre plan de bataille devrait probablement impliquer de diriger des piques autant que possible jusqu'à ce que la reine soit tombée sur quelqu'un d'autre.

Défendre les piques

Inversement, si vous êtes coincé avec un Q, K ou A de pique sans défense, vous risquez de prendre la reine si les piques continuent d'être menés. Votre objectif devrait être de créer un vide le plus tôt possible, en menant des combinaisons dont vous n'avez qu'une ou deux cartes. En jetant vos deux seuls diamants, par exemple, vous pouvez espérer que quelqu'un d'autre mènera des diamants et vous permettra de laisser tomber votre mauvais pique.

Si vous tenez la reine de pique, une autre option est de mener votre costume plus long (clubs ou diamants) et espérer que quelqu'un d'autre est nul. Puisque vous détenez la reine de pique, le pire qui arrivera est que quelques points cardiaques tomberont sur vous. Une fois que cela se produira, les cœurs seront brisés et les gens peuvent conduire des cœurs au lieu de piques. Si vous avez peu de cœurs et pouvez vider la reine sur un tour de cœur, c'est l'idéal.

Cœurs

Ce sont les mauvaises cartes. Une fois que vous évitez la reine de pique, vous voulez essayer de ne pas en obtenir beaucoup. Cela semble facile, non? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez en main. Si vous avez un cœur bas, ne vous inquiétez pas, car vous pouvez vous esquiver sous n'importe quel plomb de cœur. Si vous avez des cœurs hauts, vous voulez essayer de les jeter sur quelqu'un d'autre le plus tôt possible, et ne pas diriger les cœurs.

Vides

Si vous pouvez créer un vide précoce en vous débarrassant de toutes vos cartes d'une même couleur, vous devriez presque toujours le faire. Cela signifie que la prochaine fois que cette combinaison sera menée, vous pourrez vous débarrasser de votre pire carte, ce qui est une position très puissante.

De même, il est important de garder une trace des autres joueurs à la table qui ont des vides, afin de ne pas mener une poursuite avec laquelle vous pourriez vous retrouver coincé.

Compte

Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire pour jouer à Hearts, vous ferez beaucoup mieux si vous pouvez garder une trace du nombre de parties de chaque couleur qui ont été jouées. C'est moins difficile qu'il n'y paraît; jusqu'à ce que quelqu'un révèle un vide en jetant une carte hors costume, le nombre de cartes jouées de n'importe quelle couleur sera divisible par 4.

Il s'agit d'une information importante à suivre pour éviter de jouer dans les vides des autres joueurs. Par exemple, si trois tours complets de clubs ont été joués et que vous avez un club en main, c'est le dernier. Diriger cela permettra à tout le monde de jeter des cartes sur vous.