Comment tricher et voler dans le jeu de cartes Euchre

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Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en ce sens que la triche est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Bien qu'évidemment, vous ne devriez jamais tricher contre des personnes susceptibles de le prendre mal, il existe de nombreux cas où la triche est parfaitement acceptable dans le groupe avec lequel vous jouerez (généralement uniquement lorsque vous ne jouez pas pour de l'argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes acceptées pour tricher à Euchre.

Voler l'affaire

C'est de loin la triche Euchre la plus courante, probablement parce qu'elle ne nécessite aucune compétence ou pratique pour réussir. En termes simples, puisque l'équipe de négociation obtient un atout supplémentaire, c'est toujours un avantage de faire traiter votre équipe. Selon les règles standard, l'accord tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Voler l'affaire est très facile; il suffit de rassembler les cartes et de commencer à distribuer quand c'est techniquement au tour de l'autre équipe de distribuer.

Si vous avez fini de distribuer les cartes avant que quiconque ne souligne que ce n'est pas votre tour de distribuer, alors vous avez réussi à voler l'affaire. Puisque les cartes sont distribuées en deux tours autour de la table, au lieu de cinq, ce n'est pas difficile à faire.

Lorsque vous volez la transaction, vous voulez agir suffisamment vite pour que personne ne se rende compte de ce qui s'est passé avant qu'il ne soit trop tard, mais pas trop rapidement pour attirer l'attention sur vous-même. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne traitant deux fois de suite sera plus évidente.

En plus de donner à votre équipe un atout supplémentaire, l'avantage d'être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche reposent sur votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n'êtes pas le croupier.

Six drapeaux

Une tricherie traditionnelle du croupier consiste à distribuer sournoisement une carte supplémentaire à vous-même ou à votre partenaire, en ne laissant que trois dans le minou. Bien que distribuer une carte supplémentaire puisse être évident dans la plupart des jeux de cartes, la tradition de distribution distinctive d'Euchre veut que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement par groupes de deux et de trois. Cela facilite la dissimulation d'une carte supplémentaire en l'alignant avec une autre pour que trois cartes ressemblent à deux, ou simplement en distribuant trois cartes les deux fois autour de la table si les gens ne font pas attention.

S'il y a le moindre souci de tricherie potentielle, le croupier est toujours le plus soupçonné. Pour cette raison, de nombreux croupiers utilisant le tour à six cartes préfèrent distribuer la main à six cartes à un partenaire plutôt qu'à eux-mêmes. Si l'équipe adverse surveille attentivement les cartes du croupier, elle ne verra toujours que cinq cartes, car la triche réelle s'est produite à travers la table.

Pour que cela fonctionne, cependant, il est essentiel que votre partenaire ne ruine pas votre triche en agissant embrouillé par la carte supplémentaire ou en attisant évidemment six cartes. La sixième carte doit être éliminée secrètement, généralement au milieu d'un tour que vous ou votre partenaire allez collecter, sinon elle sera coincée dans votre main à la fin du tour et rendra votre triche évidente.

Si vos adversaires ne sont pas familiers avec cette astuce, vous pouvez avertir votre partenaire en parlant d'un voyage à Six Flags. Si vos adversaires sont sages, il vaut mieux éviter les discussions à la table. Quoi qu'il en soit, le croupier doit prendre soin de cacher le nombre de cartes restantes dans le minou, ne jamais les laisser s'étaler de peur que les trois cartes (au lieu de quatre) ne deviennent évidentes.

Double tirage

Une légère variation sur le tour de carte supplémentaire, le Double Draw exige que l'équipe de distribution ait la carte appelée. En tant que croupier, lorsque vous allez chercher l'atout, vous le saisissez à la place avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter d'être remarqué. Vous avez maintenant une carte supplémentaire en main, sept au lieu de six.

Comme l'astuce Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, ce qui dépend de votre capacité à la cacher dans une astuce que votre équipe est en train de récupérer.

Plutôt que de risquer de rester coincé avec une carte plus évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que croupier) vous défaussez votre carte face cachée sur le minou, vous pouvez simplement défausser deux cartes tenues ensemble comme une seule, tout comme vous les avez ramassées. Cela maintient votre main à cinq cartes, donc rien de compliqué ne sera nécessaire pendant le tour, et la double défausse facilite non seulement le stock d'atout, mais aussi la création d'un vide.

Autres astuces

De toute évidence, toute triche de jeu de cartes standard (par exemple, empiler ou marquer le jeu, distribuer par le bas, jeter un œil aux cartes, etc.) peut fonctionner aussi bien dans Euchre que partout ailleurs, mais alors que les astuces spécifiques à Euchre ci-dessus sont souvent acceptées comme " bizarreries amusantes "de la scène Euchre, personne n'aime quelqu'un qui renie sur un atout, traite du bas du pont, ou d'autres tricheurs similaires. Ce n'est tout simplement pas comment tricher à Euchre.