Armageddon Tiebreakers - Jeux d'Armageddon aux échecs

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Anonim
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L'une des formes d'échecs les plus controversées et les plus excitantes, le bris d'égalité d'Armageddon est un développement relativement récent dans le monde des échecs. Cette méthode de départage est née en réponse à des situations dans lesquelles une égalité entre deux joueurs doit être rompue, mais jouer à de longues parties n'est tout simplement pas pratique. Avec un tie-break d'Armageddon, une égalité de tournoi ou de match peut être brisée en quelques minutes, sans risque de match nul prolongeant la situation.

L'utilisation du bris d'égalité d'Armageddon est controversée, notamment au niveau du championnat du monde; Heureusement, dans les événements de haut niveau, il n'est souvent utilisé qu'en dernier recours, et aucun match de championnat du monde n'a jamais atteint (ou presque) un tie-break d'Armageddon.

Règles d'Armageddon

Dans un jeu de bris d'égalité Armageddon ou «mort subite», les joueurs tirent d'abord au sort pour déterminer la couleur qu'ils aimeraient être. Les spécifications exactes - en particulier en ce qui concerne les délais - peuvent varier, mais la même structure générale est toujours en place.

Le joueur avec les pièces blanches a cinq minutes au chronomètre. Pendant ce temps, le joueur qui prend les pièces noires dispose d'un temps réduit - généralement quatre minutes. Cependant, le joueur avec des Noirs a l'avantage de gagner la partie (et donc le match ou le tournoi) s'il peut tenir Blanc à un match nul. Les variations changent le temps exact accordé à chaque joueur (six minutes contre cinq minutes est un changement courant), ainsi que si un retard ou un incrément sera utilisé ou non. Par exemple, dans ce championnat du monde d'échecs, une série éliminatoire d'Armageddon aurait vu les Blancs disposer de cinq minutes contre quatre minutes pour les Noirs, avec une augmentation de trois secondes qui n'a débuté qu'après que 60 coups aient été joués.

Des alternatives

Le format Armageddon présente des inconvénients assez drastiques. Les joueurs estiment souvent que donner des cotes de match nul aux Noirs est tout simplement trop avantageux, et mettre fin à des tournois majeurs dans un jeu joué en quelques minutes peut sembler faux.

Une alternative qui a été utilisée dans certains tournois - y compris les éditions des US Chess Championships et les récents Extreme Chess Championships - est un système consistant à continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un parvienne à gagner. Dans ces événements, une première partie est jouée à un certain contrôle horaire: par exemple, disons Game / 30 avec un incrément de cinq secondes. Après avoir choisi les couleurs, le jeu est joué. Si l'un des joueurs gagne, le match est terminé.

Dans le cas d'un match nul, les joueurs changent immédiatement de couleur et jouent à un nouveau jeu, mais ce jeu ne se joue pas en même temps contrôle; au lieu de cela, les joueurs jouent beaucoup avec le temps restant sur leurs horloges, que ce soit 29 minutes ou dix secondes. Ce processus se poursuit (y compris jouer à plus de jeux et inverser les couleurs) jusqu'à ce que quelqu'un gagne une partie.

Une autre alternative consiste à apporter une légère modification à la structure normale d'Armageddon. Dans certains cas, les organisateurs ont tenté d'utiliser un processus d'enchères dans lequel les joueurs soumissionnent pour le droit de jouer les pièces noires dans le bris d'égalité d'Armageddon. Les joueurs «enchérissent» le temps; essentiellement, ils disent à l'arbitre combien de temps ils seraient prêts à consacrer au chronomètre pour avoir le droit de jouer aux Noirs et d'obtenir des cotes de match nul. Dans notre exemple ci-dessus d'un bris d'égalité G / 30, par exemple, un joueur pourrait enchérir 25 minutes, et l'autre pourrait enchérir 23. Le deuxième joueur jouerait alors les Noirs avec 23 minutes sur leur horloge, tandis que le premier obtiendrait Blanc avec le 30 minutes complètes.