Jeux de cartes faciles pour les enfants

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Anonim

Le Spruce / Bailey Mariner

Si vous êtes coincé avec les enfants ou les petits-enfants dans la salle d'attente d'un médecin ou dans un aéroport, vous cherchez peut-être un moyen facile de les divertir. Si vous avez un jeu de cartes et que les enfants sont assez vieux pour reconnaître les nombres, alors vous avez une solution: jouer à un jeu de cartes simple. Vous n'avez pas besoin de cartes spéciales pour jouer à certains favoris à l'ancienne, ainsi qu'à d'autres qui peuvent être nouveaux pour vous. Pendant que vous y êtes, apprenez également aux enfants les règles de base du jeu de cartes.

  • Corbeille (ou ordures)

    Il s'agit d'un jeu à deux qui nécessite une certaine réflexion mais pas beaucoup de stratégies sophistiquées. Voici comment jouer:

    1. Chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée en deux rangées de cinq, avec le reste du paquet face cachée entre les deux joueurs.
    2. Le plus jeune joueur commence en prenant une carte du jeu. S'il s'agit d'une carte de l'as à 10, elle est utilisée face visible pour replacer la carte face cachée dans la position correspondante.
    3. Le joueur regarde alors la carte remplacée et la place à l'endroit correspondant, si possible. Les rois sont sauvages et peuvent être joués n'importe où.
    4. Le tour du joueur se termine lorsqu'une carte est ramassée qui n'a pas d'endroit où aller ou quand un valet ou une reine est tiré. À ce stade, le joueur jette la carte dans sa main dans la «poubelle».
    5. Le joueur suivant peut «fouiller dans la poubelle» (ramasser la carte défaussée) ou piocher. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait remplacé toutes les cartes face cachée par des cartes face recto. C'est la fin du premier tour.

    Pour le deuxième tour, le joueur gagnant n'utilise que neuf cartes. Le joueur gagnant passe également en premier. Le jeu se termine lorsqu'un joueur se réduit à une carte et remporte ce tour.

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  • Cuillères

    Spoons est un jeu bruyant avec au moins trois joueurs sont nécessaires pour jouer. Cependant, plus de joueurs signifie plus de plaisir. Pour jouer au jeu:

    1. Les joueurs s'assoient en cercle sur le sol ou autour d'une table. Les cuillères sont placées au milieu, une cuillère de moins que les joueurs. Chaque joueur, y compris le croupier, reçoit quatre cartes.
    2. Le croupier prend une carte du jeu. Si cela améliore leur main, il l'ajoute, en défaussant une autre carte, qu'il fait glisser vers le joueur à leur gauche. Sinon, il passe la carte.
    3. Le joueur à sa gauche fait de même jusqu'à ce que tous les joueurs passent des cartes.
    4. Le premier joueur à en collecter quatre prend tranquillement une cuillère. Quand les autres voient la cuillère prise, ils attrapent une cuillère. Un joueur se retrouvera sans cuillère et sera éliminé du jeu.
    5. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un joueur.
  • Mémoire

    Vous pouvez acheter ou créer un jeu de mémoire dans de nombreuses versions, mais pourquoi vous embêter quand vous pouvez jouer avec des cartes ordinaires? Deux à six joueurs peuvent jouer.

    1. Posez les cartes face cachée dans une grille de 4 sur 13.
    2. Les joueurs retournent à tour de rôle deux cartes, essayant de faire correspondre les numéros. Si un joueur fait un match, il ramasse les cartes et recommence. Si les nombres ne correspondent pas, ils sont retournés. Le but du jeu est de se souvenir de chaque carte exposée qui n'est pas une correspondance.
    3. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été appariées.
    4. Le joueur avec le plus de cartes gagne.
  • Aller pêcher

    Go Fish, avec Old Maid, est le premier jeu auquel la plupart des enfants apprennent à jouer, et il est idéal pour les enfants d'âge préscolaire. Entre deux et cinq personnes peuvent jouer.

    1. Si vous jouez avec deux ou trois personnes, distribuez sept cartes à chacun. Si vous jouez avec quatre ou cinq personnes, distribuez cinq cartes à chacun. Le but est d'obtenir autant de livres, ou ensembles, de quatre que possible.
    2. Le joueur à la gauche du croupier commence à jouer en demandant à un joueur spécifique toutes ses cartes d'un certain rang.
    3. Si le joueur à qui s'adresse n'a pas la carte, il dit: «Allez pêcher» et le premier joueur doit piocher. Si le joueur obtient sa carte, soit de l'autre joueur, soit lors du tirage au sort, il peut demander à nouveau.
    4. Lorsqu'un joueur récupère un livre, il le met en pile.
    5. Un joueur qui n'a plus de cartes peut piocher une carte à moins que la pioche ne soit épuisée.
    6. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le joueur avec le plus de livres remporte la partie. Des liens peuvent se produire.
  • Huit fou

    Si les enfants s'ennuient avec Go Fish, passez à Crazy Eights. Deux à quatre personnes peuvent jouer.

    1. Si vous jouez avec deux personnes, chaque personne reçoit sept cartes. Dans les parties à trois ou quatre joueurs, chaque personne reçoit cinq cartes.
    2. Le reste des cartes forme la pioche. Retournez une carte pour commencer la défausse.
    3. Le joueur à la gauche du croupier doit correspondre au numéro ou à la couleur de la carte. Un joueur qui n'a pas de match peut jouer un huit et nommer la couleur en jeu. Un joueur qui n'a ni match ni huit doit faire match nul jusqu'à ce qu'il en obtienne un.
    4. Le premier à défausser toutes les cartes gagne.

    Conseil

    Pour jouer un jeu plus long, additionnez les cartes restantes dans les mains des perdants et donnez les points au gagnant: 10 points pour chaque carte de visage, 50 points pour chaque huit, et valeur faciale pour les autres cartes numériques. Jouez jusqu'à 200 ou tout autre numéro désigné.

  • Bondir

    Ce jeu, idéal pour les préadolescents et les adolescents, est rapide et passionnant. Il est facile d'expliquer comment jouer si vous savez jouer au solitaire du Klondike, également connu sous le nom de Patience. Chaque joueur doit avoir son propre jeu de cartes avec un dos distinctif.

    1. Les joueurs installent leurs cartes comme dans le solitaire du Klondike, sauf que seulement cinq piles sont créées. Ensuite, neuf cartes sont placées face visible dans une pile séparée, avec seulement la carte du dessus visible. C'est ce qu'on appelle la pile Pounce. Les cartes restantes sont placées dans une réserve.
    2. Lorsque le jeu commence, chaque joueur commence à jouer son propre jeu de solitaire. Les as sont joués au milieu de la table pour créer des piles de construction sur lesquelles tous les joueurs peuvent jouer. Les cartes de la pile Pounce peuvent être jouées à l'un ou l'autre endroit, à l'exception de la dernière carte Pounce, qui doit être jouée au milieu. Lorsqu'un joueur n'a pas de jeu, il parcourt le stock, ne regardant que chaque troisième carte.
    3. Lorsqu'une pile de la configuration solitaire est jouée, la place vide peut être remplie avec un roi de la pile Pounce ou de la réserve. Alternativement, une pile avec un roi en bas peut être déplacée vers l'emplacement vide afin que la prochaine carte face cachée à cet endroit puisse être retournée.
    4. Lorsqu'un joueur est capable de jouer sa dernière carte Pounce, le joueur crie "Pounce!" et tout jeu cesse.
    5. Les cartes du milieu sont séparées et comptées. Les joueurs reçoivent un point pour chaque carte jouée au milieu moins deux points pour toute carte Pounce restante.
    6. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points.
  • J'en doute!

    Ce jeu donne aux enfants la permission de mentir. Trois à cinq personnes peuvent jouer.

    1. Chaque joueur reçoit un nombre égal de cartes. Le joueur à la gauche du croupier place une ou plusieurs cartes face cachée au milieu, en disant: "Un as" (ou deux, trois ou quatre as).
    2. Le joueur suivant doit prétendre se défausser des rois, des reines suivantes, etc. Le hic, c'est qu'un joueur ne peut pas passer, donc inévitablement parfois un joueur doit mentir.
    3. N'importe quel joueur peut contester la défausse d'un autre joueur en disant: «J'en doute». Si l'on découvre que le joueur défié dit la vérité, le challenger doit ramasser toute la pile de défausse. Un joueur défié qui est découvert mentir doit ramasser la pile de défausse entière.
    4. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes gagne.
  • Voler des paquets

    Voler des bundles semble cool et tient sa promesse. Deux à quatre personnes peuvent jouer.

    1. Quatre cartes sont distribuées et quatre sont placées face visible au milieu.
    2. Le premier joueur fait correspondre l'une des cartes du milieu, la ramasse et place les deux cartes face visible devant lui ou ajoute une autre carte face visible au milieu.
    3. Le joueur suivant a les mêmes options plus une autre option: il peut voler la pile du joueur précédent, appelé un paquet, en faisant correspondre la carte du dessus.
    4. Le jeu continue autour de la table, chaque joueur faisant correspondre une carte du milieu, jouant une carte au milieu ou volant un paquet.
    5. Lorsqu'un joueur est à court de cartes, le croupier lui en donne quatre de plus. S'il n'y a plus de cartes au milieu, le croupier les réapprovisionne.
    6. Lorsque le stock du croupier est épuisé, le joueur avec le plus de cartes gagne.

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  • Allez Boom

    Go Boom est un jeu légèrement plus difficile, adapté aux préadolescents et plus. Deux à six personnes peuvent jouer.

    1. Distribuez à chaque joueur sept cartes. Les cartes restantes forment une pioche.
    2. Le joueur à la gauche du croupier joue une carte. Les autres joueurs doivent le faire correspondre soit en couleur, soit en rang. Un joueur qui n'a pas de match doit dessiner jusqu'à ce qu'il puisse jouer. La personne qui joue la carte la plus élevée dans la couleur menée remporte le pli et mène le tour suivant.
    3. Si la pioche est épuisée, les joueurs qui ne peuvent pas jouer une carte se retirent simplement du tour.
    4. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes gagne.

    Conseil

    Pour jouer une partie plus longue, additionnez les cartes restantes dans les mains des perdants et donnez les points au gagnant: 15 points pour les as, 10 points pour les cartes faciales et la valeur faciale pour les autres cartes numériques. Jouez jusqu'à 200 ou tout autre numéro désigné.

  • Se casser

    Snap est un jeu qui récompense les réactions rapides. Entre deux et 12 personnes peuvent jouer. Le but est de gagner toutes les cartes.

    1. Distribuez tout le jeu de cartes. Certains joueurs peuvent avoir une carte supplémentaire. Les cartes des joueurs sont placées dans une pile face cachée.
    2. Le joueur à la gauche du croupier retourne sa première carte, en commençant une pile face recto. Le joueur suivant présente une carte. Lorsque deux cartes correspondantes sont retournées, le premier joueur à appeler "Snap" obtient les deux piles face visible, les plaçant au bas de sa pile face cachée.
    3. S'il y a égalité, les piles sont combinées et placées au milieu pour former un Snap Pot. Si une carte qui correspond à la première carte du Snap Pot est retournée, le premier à appeler "Snap Pot" obtient les deux piles.
    4. Appeler "Snap" quand il n'y a pas de match coûte au joueur une carte, donnée au dernier joueur à révéler une carte.
  • Auteurs

    Les auteurs sont un jeu classique - les chances sont que grand-mère ou grand-père y jouaient quand ils étaient enfants. Entre trois et cinq personnes peuvent jouer. Le but est d'obtenir autant d'ensembles de quatre que possible.

    1. Distribuez tout le jeu de cartes. Certains joueurs peuvent avoir une carte supplémentaire.
    2. Le joueur à la gauche du croupier commence à jouer en demandant à n'importe quel joueur une carte spécifique, telle que le quatre de cœur. Le joueur doit avoir au moins un quatre pour demander un quatre. Si le joueur obtient la carte qu'il demande, il la redemande.
    3. Lorsqu'un joueur récupère quatre cartes d'un même genre, il les montre aux autres joueurs et les place face cachée.
    4. Lorsqu'un joueur est à court de cartes, il est hors du jeu.
    5. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le joueur avec le plus de sets de quatre remporte la partie. Des liens peuvent se produire.

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  • Mendier votre voisin

    Beggar Your Neighbour semble un peu difficile, mais c'est en fait amusant et rapide à jouer. Deux à quatre personnes peuvent jouer.

    1. Les cartes sont distribuées uniformément face cachée devant chaque joueur. Les as et les cartes faciales sont appelées cartes de la cour.
    2. Le premier joueur prend une carte de sa pile et la place au milieu de la table. S'il s'agit d'une carte ordinaire, le joueur suivant joue. S'il s'agit d'une carte de cour, le joueur suivant doit payer un honneur-quatre pour un as, trois pour un roi, deux pour une reine et un pour un valet. L'honneur est payé en retournant ce nombre de cartes.
    3. Si toutes les cartes de paiement sont des cartes ordinaires, le premier joueur ajoute la pile entière au bas de sa pile. Si une carte de cour est retournée, le joueur suivant doit payer l'honneur.
    4. On gagne en se retrouvant avec toutes les cartes, ou en ayant le plus de cartes quand une limite de temps est atteinte.
  • Rami

    Le rami est un jeu classique qui peut être joué toute une vie. Il existe dans de nombreuses variantes régionales, telles que le rami de gin, le rami de manipulation, le rami de gin à trois mains, la canasta, etc. Ces règles s'appliquent à la version classique du jeu. Si vous jouez avec ceux qui ont joué au jeu avant de commencer, assurez-vous que vous jouez selon les mêmes règles.

    1. Le but du jeu est de jouer toutes ses cartes soit en séries de la même couleur, soit en groupes de trois ou quatre d'une sorte.
    2. Un tour consiste à prendre soit la première carte de la défausse, soit la première carte de la pioche.
    3. Si le joueur le souhaite, il peut jouer un ou plusieurs jeux de cartes avant de se défausser.
    4. Lorsqu'un joueur est capable de jouer toutes les cartes de sa main, il «sort», mais il n'est pas nécessairement le gagnant de la main.
    5. Le gagnant détermine en comptant la valeur des cartes jouées et en soustrayant la valeur des cartes restantes dans la main le cas échéant.

    Les bons joueurs de rami doivent prendre beaucoup de décisions stratégiques, mais les enfants qui apprennent le jeu peuvent jouer à un niveau plus simple et évoluer dans le jeu.

    Conseil

    Rami est difficile d'ajuster le jeu pour les jeunes joueurs. Vous pouvez handicaper le jeu en donnant aux jeunes un nombre défini de points avant le début du jeu. Pour de nombreux enfants, l'objectif est d'être assez bon pour battre Grand-père sans bénéficier d'un handicap.