Les règles de l'ONU sont simples une fois que vous vous y êtes habitué. Nous avons également inclus quelques règles de la maison communes pour pimenter le jeu.
UNO est un jeu de cartes au rythme rapide, similaire à Crazy 8s, qui comprend des cartes spéciales qui augmentent le plaisir. Tout comme un autre jeu des fabricants d'UNO appelé Phase 10, UNO est suggéré pour les 7 ans et plus, mais les plus jeunes peuvent toujours profiter du jeu. Cela peut même être un bon jeu pour renforcer les nombres et les couleurs.
L'objectif
Le but de UNO est d'être la première personne à jouer la toute dernière carte de votre main. Le plaisir de UNO est l'obligation de crier "UNO!" quand vous en êtes à cette dernière carte. Lors de la lecture de plusieurs jeux, le gagnant est le joueur avec le score le plus bas.
Comment configurer le jeu
Le donneur est déterminé en mélangeant le jeu et chaque joueur pioche une carte. Le joueur avec le plus grand nombre sur sa carte est le croupier. Si un joueur pioche une carte spéciale qui n'a pas de numéro, comme la carte Wild, le joueur doit remettre cette carte au bas du paquet et piocher une nouvelle carte. Si deux joueurs ou plus tirent le même nombre élevé, ces joueurs doivent remettre les cartes dans le paquet et piocher de nouvelles cartes jusqu'à ce qu'un joueur tire plus haut que les autres.
Une fois le croupier choisi, chaque joueur reçoit sept cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée. Ces cartes sont appelées «pioche». Le croupier prend la première carte de la pioche et la place face visible à côté de la pioche. Si cette carte est une carte Wild ou Wild Draw 4, cette carte est placée au milieu de la pioche et une nouvelle carte est tirée.
Le joueur à la gauche du croupier est la première personne à jouer à moins que la carte initiale retournée ne soit une carte inversée. Le Reverse est considéré comme actif même si un joueur ne l'a pas joué, donc ce serait la personne à la droite du donneur.
Une règle de la maison courante est d'alterner les croupiers lors de la lecture de plusieurs mains de UNO, en déplaçant le croupier vers la personne à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du dernier croupier. Lorsque vous jouez avec de jeunes enfants, une alternative au tirage au sort pour la carte la plus élevée est de permettre au plus jeune enfant d'être le croupier initial.
Comment jouer
Le gameplay de UNO consiste en un tour de jeu de chaque joueur consistant soit à faire correspondre la carte face visible la plus visible de la pile, soit à jouer l'une des cartes spéciales.
- Au début de son tour, un joueur peut faire correspondre le numéro ou la couleur de la carte face visible avec une carte en main. Si la carte correspond, le jeu continue avec le joueur suivant.
- Si le joueur n'a pas de carte correspondante mais a une carte Wild Card ou Wild Draw 4 en main, il peut choisir de jouer la carte. Les jokers permettent au joueur de choisir n'importe quelle couleur.
- Le joueur doit prendre la carte la plus haute de la pioche s'il ne peut pas jouer une carte de sa main. Si la carte piochée ne peut pas être jouée, ils continuent à prendre des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'ils puissent jouer une carte.
- Le joueur n'est pas obligé de jouer une carte correspondante de sa main. Ils peuvent choisir de jouer une carte Wild ou de prendre une nouvelle carte de la pioche. Si le joueur choisit de piocher des cartes, il doit continuer à piocher jusqu'à ce qu'il reçoive une carte jouable. Ils ne peuvent pas jouer une carte qui était à l'origine dans leur main après avoir choisi de prendre une carte de la pioche.
- Une fois que le joueur correspond à la carte face visible, le jeu continue avec le joueur suivant. Au début du jeu, le jeu continue à gauche du joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Comme son nom l'indique, la carte Reverse changera la direction du joueur suivant de gauche à droite ou de droite à gauche.
- Une carte Reverse jouée dans une partie à deux agit comme une carte Skip.
Si la dernière carte est prise de la pioche, toutes les cartes qui ont été jouées à l'exception de la première carte face visible doivent être mélangées et utilisées comme nouvelle pioche. Cela peut continuer autant de fois que nécessaire pour que quelqu'un finisse par manquer de cartes en main.
Cartes spéciales
Le plaisir d'UNO, ce sont toutes les cartes spéciales qui peuvent changer le jeu en un clin d'œil. Ces cartes ajoutent une certaine stratégie à un jeu qui serait autrement la chance du tirage au sort. Dans certains jeux, ces cartes ne sont marquées que d'un symbole. D'autres paquets précisent également le nom de la carte spéciale.
- Inverser: Cette carte inverse l'ordre de jeu, en le basculant de gauche à droite ou de droite à gauche. C'est génial à utiliser pour empêcher un joueur de manquer de cartes. La marche arrière utilise un symbole avec deux flèches allant dans des directions opposées, l'une sur l'autre. La carte Reverse a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face recto de cette couleur.
- Sauter: cette carte fait perdre son tour à la personne suivante. Le jeu continue avec le joueur suivant comme s'il avait terminé son tour. Dans les parties à deux joueurs, cette carte vous permet de prendre immédiatement un autre tour. Le symbole utilisé pour Ignorer est généralement un cercle traversé par une ligne. La carte Skip a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face recto de cette couleur.
- Pioche 2: Cette carte force le joueur suivant à piocher deux cartes et à sauter son tour comme s'il s'agissait de la carte Passer. Cette carte utilise un "+2" pour un symbole. Elle a une couleur et ne peut être jouée que si la carte face recto a la même couleur.
- Wild: Cette carte permet au joueur de jouer sur n'importe quelle couleur ou numéro, même un autre wild card. Ils appellent également une couleur pour la carte Wild, forçant le joueur suivant à utiliser cette couleur pour jouer. La Wild card peut être jouée même si le joueur a une autre carte jouable. Les jokers sont généralement noirs et comportent les quatre couleurs. Si la carte Wild card ou Wild Draw 4 est la première carte présentée dans une partie, le premier joueur peut choisir la couleur.
- Wild Draw 4: Cette carte force le joueur suivant à piocher quatre cartes et à sauter son tour comme s'il s'agissait de la carte Skip. Contrairement à la carte Wild, la carte Wild Draw 4 ne peut pas être jouée si le joueur a une carte de même couleur et / ou numéro que la carte face recto. Cette carte ressemble à un Wild card avec un symbole "+4" dessus.
"UNO!" Comment gagner le jeu
Un joueur doit dire "UNO" avant de jouer son avant-dernière carte. Si un joueur n'a qu'une seule carte en main et qu'un autre joueur dit "UNO" avant que le joueur suivant ne commence son tour, le joueur doit piocher quatre nouvelles cartes de la pioche.
Si le joueur suivant commence son tour et que personne ne dit «UNO», le jeu continuera comme si le joueur d'origine avait dit «UNO». Ils ne sont pas obligés de piocher de nouvelles cartes pour ne pas avoir dit «ONU». Un joueur est considéré comme ayant joué son tour lorsqu'il fait correspondre la carte face recto avec une carte de son deck, joue un joker ou choisit une carte de la pioche. Une fois qu'ils commencent à piocher dans la pioche, les joueurs ne peuvent pas appeler "UNO".
Appeler "UNO" ne gagne pas la partie. Le joueur doit toujours jouer sa dernière carte. S'ils ne peuvent pas jouer la dernière carte, ils doivent prendre des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'ils puissent jouer. Il est possible d'avoir plusieurs UNO avant que la partie ne soit gagnée.
Si la carte gagnante est une carte Draw 2 ou Wild Draw 4, le joueur suivant doit toujours piocher ces cartes avant la fin de la partie. Ces cartes sont utilisées pour la notation.
Comment marquer
Les règles officielles stipulent que les matchs sont gagnés lorsque la première personne atteint 500 points. Le gagnant est la personne avec le moins de points à ce moment-là. Les règles de la maison peuvent changer le nombre de points nécessaires pour terminer le match de 500 à n'importe quel autre nombre.
À la fin de chaque partie, toutes les cartes sont comptées et le score de ce jeu est noté et additionné pour déterminer si un joueur a dépassé la barre des 500 points.
- Toutes les cartes numérotées marquent leur valeur faciale (0 à 9).
- Inverser, sauter et dessiner 2 cartes marquent 20 points chacune.
- Wild et Wild Draw 4 cartes marquent 50 points chacune.
Une règle de la maison courante pour marquer et déterminer le gagnant général est d'éliminer le ou les joueurs dont le total de points atteint 500 ou plus, mais continuez à jouer jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un aient été éliminés de cette façon.
Pour plus de plaisir en famille, War, Snap, Beggar My Neighbour et Memory peuvent tous être joués avec un jeu de cartes standard et conviennent aux enfants.