Comment jouer aux dames américaines

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Anonim

L'épicéa / Margot Cavin

Checkers est en fait la version américaine d'un jeu internationalement populaire appelé Drafts (prononcé «brouillons») qui a un certain nombre de variantes différentes. Le jeu est incroyablement vieux et a une histoire fascinante. Il a également fait l'objet de plusieurs programmeurs informatiques inventifs intéressés par l'intelligence artificielle.

L'histoire des dames

Le premier plateau de jeu en forme de dames a été découvert par des archéologues lors d'une fouille en Mésopotamie (aujourd'hui en Irak) dans la ville d'Ur. La datation au carbone a montré que la carte datait d'environ 3000 ans avant notre ère, soit plus de 5000 ans.

Bien que les règles des dames mésopotamiennes soient inconnues, les historiens connaissent les règles d'un ancien jeu de dames égyptiennes appelé Alquerque. Ce jeu a peut-être vu le jour vers 1400 avant notre ère et était populaire jusqu'au Moyen Âge.

En 1100 CE, une nouvelle version de Checkers, Fierges, a été inventée par un Français. Cette version, jouée sur un échiquier, était généralement jouée par des femmes (tout comme Mah Jong est joué aujourd'hui).

Vers 1500, les premiers livres ont été écrits sur le jeu qui s'appelait désormais Drafts. En 1847, les premiers championnats de Drafts et Checkers ont été joués avec des récompenses officielles. Des modifications ont été apportées aux règles parce que les joueurs avancés ont gagné un avantage en jouant en premier. Plus de modifications apportées aux règles ont contribué à rendre le jeu plus cohérent entre les lieux et les situations de jeu.

Ordinateurs, IA et vérificateurs

Comme les échecs, les dames ont toujours été intéressants pour les programmeurs informatiques car c'est un jeu de possibilités mathématiques. Le tout premier programme informatique conçu pour jouer à Checkers a été créé en 1952 par le programmeur Arthur L. Samuel. Depuis lors, de nombreux programmes Checkers plus avancés et complexes ont été développés; certains ont même battu des joueurs très avancés.

1952 a été une année marquante dans l'histoire colorée des dames car Arthur L. Samuel a créé le premier programme Checkers qui a été utilisé par un ordinateur. Peu à peu, ces programmes de jeu ont été améliorés à mesure que la vitesse et les capacités de l'ordinateur augmentaient. Aujourd'hui, les programmes informatiques s'appuient davantage sur les informations de la base de données qui montrent toutes les combinaisons de mouvements possibles lorsqu'il reste 10 pièces sur le plateau et moins sur les stratégies. Checkers est entré dans pratiquement tous les foyers via Internet et a joué à un match nul et parfois même battu les meilleurs joueurs. Les dames continuent d'être aussi populaires que jamais et les gens du monde entier jouent à différentes versions du jeu pour se divertir, renforcer leurs pouvoirs de logique ou simplement profiter d'un bon temps en jouant à un bon jeu à la maison avec la famille.

Comment jouer aux dames américaines standard

Bien que les règles varient d'un pays à l'autre, ces règles s'appliquent aux American Checkers, un jeu qui est joué à tous les niveaux par les enfants et les adultes.

La chanson Spruce / Catherine

Bases du jeu

Checkers est joué par deux joueurs. Chaque joueur commence le jeu avec 12 disques colorés. (Typiquement, un ensemble de pièces est noir et l'autre rouge.) Chaque joueur place ses pièces sur les 12 cases sombres les plus proches de lui. Le noir se déplace en premier. Les joueurs alternent ensuite les mouvements.

Le plateau se compose de 64 carrés, alternant entre 32 carrés foncés et 32 ​​carrés clairs. Il est positionné de manière à ce que chaque joueur ait un carré clair dans le coin droit le plus proche de lui.

Un joueur gagne la partie lorsque l'adversaire ne peut pas faire de mouvement. Dans la plupart des cas, c'est parce que toutes les pièces de l'adversaire ont été capturées, mais cela peut aussi être parce que toutes ses pièces sont bloquées.

Règles du jeu

  • Les mouvements ne sont autorisés que sur les cases sombres, donc les pièces se déplacent toujours en diagonale. Les pièces uniques sont toujours limitées aux mouvements vers l'avant (vers l'adversaire).
L'épicéa / Margot Cavin
  • Une pièce effectuant un mouvement sans capture (n'impliquant pas de saut) ne peut se déplacer que d'une case.
L'épicéa / Margot Cavin
  • Une pièce effectuant un mouvement de capture (un saut) saute par-dessus l'une des pièces de l'adversaire, atterrissant en diagonale droite de l'autre côté. Une seule pièce peut être capturée en un seul saut; cependant, plusieurs sauts sont autorisés au cours d'un même tour.
L'épicéa / Margot Cavin
  • Lorsqu'une pièce est capturée, elle est retirée du plateau.
L'épicéa / Margot Cavin
  • Si un joueur est capable de faire une capture, il n'y a pas d'option; le saut doit être fait. Si plus d'une capture est disponible, le joueur est libre de choisir celle qu'il préfère.
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  • Quand une pièce atteint la rangée la plus éloignée du joueur qui contrôle cette pièce, elle est couronnée et devient un roi. L'une des pièces capturées est placée au-dessus du roi de manière à ce qu'elle soit deux fois plus haute qu'une seule pièce.
L'épicéa / Margot Cavin
  • Les rois sont limités à se déplacer en diagonale, mais peuvent se déplacer à la fois vers l'avant et vers l'arrière. (Rappelez-vous que les pièces uniques, c'est-à-dire les non-rois, sont toujours limitées aux mouvements vers l'avant.)
L'épicéa / Margot Cavin
  • Les rois peuvent combiner des sauts dans plusieurs directions, en avant et en arrière, sur le même virage. Les pions simples peuvent changer de direction en diagonale pendant un tour de capture multiple, mais doivent toujours sauter en avant (vers l'adversaire).
L'épicéa / Margot Cavin