Le meilleur tour de cartes pour les jeunes enfants à apprendre et à faire

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Anonim

L'astuce Trouver une carte est facile à apprendre

Wayne Kawamoto

De tous les tours de cartes disponibles, si vous avez un jeune magicien en herbe, c'est probablement le meilleur tour de magie de cartes à lui apprendre. C'est un truc de base «trouver une carte» qui est facile à apprendre et à exécuter et le secret est simple à comprendre.

L'intrigue "trouver une carte" où un magicien a une carte sélectionnée et perdue dans le jeu, puis la trouve, est probablement le tour de magie de carte le plus connu. La méthode enseignée ici permettra à un jeune enfant, peut-être aussi jeune que cinq ans, d'exécuter le tour. Si ce petit Houdini connaît et peut reconnaître les différentes cartes, il peut le faire. Et même si vous n'êtes pas un petit enfant, vous pouvez vous amuser avec celui-ci.

Effet

Dans cette astuce, le magicien permet à un spectateur de sélectionner au hasard une carte, puis, par des moyens mystérieux, la trouve après qu'elle a été mélangée dans le jeu.

Matériaux

Un jeu de cartes.

Le secret

Wayne Kawamoto

Voici le secret de ce tour de magie de carte. Vous placez toutes les cartes à jouer noires (clubs et piques) dans la moitié inférieure du jeu et toutes les cartes rouges (diamants et cœurs) dans la moitié supérieure. Le spectateur sélectionne une carte de la moitié supérieure, qui sera une carte rouge, puis la remplace dans la moitié inférieure, qui se compose de cartes noires. Lorsque vous avez besoin de trouver la carte, tout ce que vous avez à faire est de regarder à travers le paquet et de trouver l'unique carte rouge parmi les cartes noires.

Préparation

Vous devrez définir l'ordre du jeu. Au préalable, distribuez les cartes face visible sur la table et placez toutes les cartes noires (clubs et piques) dans une pile et toutes les cartes rouges (diamants et cœurs) dans une deuxième pile.

Préparez le jeu de cartes

Wayne Kawamoto

Remettez le jeu avec les cartes noires en bas et les cartes rouges en haut. Si vous étalez le paquet face visible, vous remarquerez que toutes les cartes noires seront du côté droit du jeu et toutes les cartes rouges du côté gauche.

Vous êtes prêt à exécuter le tour.

Effectuer le tour

Wayne Kawamoto

Présentez le jeu de cartes et demandez au spectateur de sélectionner une carte. Assurez-vous qu'il sélectionne la carte dans la moitié supérieure du jeu, ce qui garantira qu'il prendra un carton rouge. Dans notre exemple sur la photo, le spectateur a sélectionné le huit des coeurs.

Continuez le tour

Wayne Kawamoto

Une fois que le spectateur a regardé la carte et l'a montrée aux autres, demandez-lui de la remplacer. À ce stade, offrez au spectateur la moitié inférieure du pont. Vous pouvez accomplir cela en étalant le jeu face cachée pour accepter la carte et en ouvrant largement la partie inférieure avec les cartes noires.

Cela garantit que le spectateur placera son carton rouge parmi les noirs.

Trouvez la carte comme par magie

Wayne Kawamoto

Il est maintenant temps de localiser «par magie» la carte choisie. Déployez simplement le paquet vers vous et regardez à travers la moitié inférieure, et vous devriez être en mesure de voir immédiatement l'unique carte rouge parmi les cartes noires. À ce stade, vous pouvez simplement sortir la carte du spectateur pour montrer que vous l'avez trouvée d'une manière ou d'une autre.

Les pensées

N'oubliez pas que lorsque vous regardez à travers les cartes, assurez-vous que les cartes sont face à vous et que les spectateurs ne peuvent pas voir les cartes. Sinon, ils découvriront ce qui se passe et le concert sera terminé.

L'astuce est beaucoup plus déconcertante si vous pouvez effectuer un mélange ou un mélange des cartes avant de trouver la carte. Dans l'esprit du spectateur, la carte sera perdue dans le deck. Vous trouverez une telle technique, appelée "fausse coupe", que vous pouvez apprendre ici.

Une autre suggestion, au lieu de simplement trouver la carte en regardant à travers le jeu puis en la montrant au spectateur, c'est plus impressionnant et amusant si vous exécutez l'une de nos révélations de tours de magie de cartes ou un thème.

Par exemple, vous pouvez faire semblant de «sentir» les cartes et essayer de localiser l'odeur d'un spectateur dessus. C'est super pour les enfants car c'est assez comique pour un enfant de faire semblant de sentir une personne et de "sentir" les cartes pour la localiser. Vous pouvez également faire semblant de «chercher» des empreintes digitales pour déterminer la carte que le spectateur a sélectionnée. Sortez une énorme loupe et cela ajoutera de la comédie à la routine.

Vous pouvez également envisager d'ajouter une révélation de carte amusante qui peut inclure la carte montante. Avec ces révélations de cartes, non seulement vous identifierez et trouverez la carte choisie par votre spectateur, mais vous pourrez la faire mystérieusement sortir du jeu.

N'oubliez pas que c'est la présentation qui rend un truc amusant. Ce tour de carte peut avoir un secret très simple, mais bien présenté, il peut être assez divertissant.