
L'épicéa / Margot Cavin
Dans les foyers du monde entier, les familles sont connues pour jouer au jeu de société classique Monopoly, mais nous sommes si nombreux à y jouer si souvent - et les jeux peuvent s'éterniser si longtemps - qu'un autre jeu de Monopoly pourrait bien nous faire crier. C'est parce que la plupart d'entre nous ne respectent pas les règles.
Faire attention à ces règles officielles rendra votre expérience Monopoly beaucoup plus agréable. Un peu plus tard, nous discuterons de certaines variantes qui pourraient également vous aider.
Toutes les idées ci-dessous et bien d'autres peuvent être trouvées à la fabuleuse Game Central Station de Mark Jackson. Ils sont utilisés ici avec sa permission.
Les cinq règles du monopole sont le plus souvent ignorées.
- Ventes aux enchères de propriétés - Si un joueur atterrit sur une propriété et ne veut pas l'acheter, cette propriété est mise aux enchères. Tout joueur, y compris celui qui a initialement atterri sur la case, peut enchérir. La propriété peut vendre pour n'importe quel prix.

- Maisons et hôtels limités - Il n'y a qu'un nombre limité de maisons et d'hôtels dans le jeu. Quand ils sont partis, vous ne pouvez plus construire. Point final.
- Prêts - La seule façon d'emprunter de l'argent est d'hypothéquer une propriété. Vous ne pouvez pas emprunter à d'autres joueurs et vous ne pouvez pas emprunter à la banque (à part une hypothèque).

- Stationnement gratuit signifie stationnement gratuit - Vous n'obtenez pas 500 $, 5 000 $ ou même 5 $ pour atterrir sur le stationnement gratuit. Vous n'obtenez rien. Nada. Zipper. Sur un sujet connexe, tous les paiements requis par les cartes Chance et Community Chest vont à la Banque, et non au centre du plateau.

- Seuls les objets tangibles peuvent être échangés - Les règles officielles du tournoi indiquent clairement que l'argent, les titres de propriété et les cartes Get Out of Jail Free sont les seuls objets qui peuvent faire partie d'une offre. Continue comme ça.

Essayez ces nouvelles règles.
Ces suggestions sont toutes conçues pour accélérer le jeu, récompenser une bonne stratégie ou les deux.
- Enchérir pour la commande de démarrage - Passer en premier est un avantage certain, car vous pouvez acheter des propriétés avant que quiconque n'y arrive. Alors pourquoi ne devriez-vous pas payer pour cet avantage? Au début de la partie, enchérissez pour la première position, puis la seconde, etc. Dans les cas où personne ne souhaite enchérir, un jet de dé est utilisé pour déterminer l'ordre. Tiré du livre de R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
- Une fois sur le plateau - Au lieu d'enchérir sur l'ordre des joueurs, ne laissez personne acheter une propriété avant d'avoir passé Go une fois. Cela égalisera quelque peu l'avantage de commencer. Tiré du livre de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartes de mouvement - Donnez à chaque joueur un jeu de cartes numérotées de 1 à 6. À chaque lancer, un joueur utilise une carte et lance un dé. Ce joueur déplace ensuite le total des deux. Chaque carte doit être utilisée une fois avant de pouvoir être utilisée une deuxième fois. De Stephen Glenn.
- Fin après deux faillites - La plupart (peut-être tous) les livres de règles officiels du Monopoly proposent cela comme une variante de «jeu court». Après la faillite de deux joueurs, le gagnant est la personne avec le plus d'argent, de biens et de bâtiments.
- Pas de considérations futures - Il ne s'agit en réalité que d'un renforcement de «Seuls les objets tangibles peuvent être échangés». Ne permettez pas aux joueurs d'échanger contre des promesses. Par exemple, cela devrait être un non-non: «Vous n'êtes pas obligé de me payer le loyer maintenant, mais vous devez me donner 100 $ lorsque vous passez Go.