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Dans cet article- Échec et mat avec deux pièces majeures (tour et reine)
- Échec et mat de l'arrière-rang
- Échec et mat de la reine et du chevalier
- Reine et évêque Checkmate
- Deux évêques Checkmate
- Évêque et chevalier Checkmate
- Échec et mat du roi et du pion
- Mate étouffé
- Le compagnon d'Anastasia
- Compagnon de Morphy
L'un des meilleurs moyens d'améliorer votre jeu d'échecs est d'apprendre des schémas communs qui apparaissent à maintes reprises dans les jeux. En construisant cette reconnaissance de formes, vous commencerez à voir plus de possibilités dans vos jeux, en reconnaissant des modèles simples dans des positions plus compliquées.
Cet article se penche sur les coéquipiers de base - le genre que chaque joueur d'échecs doit reconnaître sur le tableau pour terminer une victoire. Ces coéquipiers de base seront tous présentés comme des problèmes de compagnon en un; si vous le souhaitez, vous pouvez d'abord essayer de trouver le checkmate dans chaque diagramme, puis lire l'explication et la réponse ci-dessous pour voir si vous aviez raison.
Échec et mat avec deux pièces majeures (tour et reine)
Notre premier exemple utilise une reine et une tour ensemble pour livrer un échec et mat. Cependant, ce même modèle peut être accompli avec deux pièces majeures quelconques.
Un roi solitaire contre le bord du plateau est facilement mis en échec par deux pièces majeures. Alors qu'une pièce empêche le roi de s'éloigner du bord, l'autre peut se déplacer au même rang ou fichier que le roi pour délivrer un échec et mat.
Dans l'exemple ci-dessus, la tour blanche patrouille au septième rang, empêchant le roi noir de quitter le huitième rang. Puisque la tour fait déjà du bon travail pour garder le roi enfermé, elle peut rester là où elle est. Au lieu de cela, faire le mouvement Qa8 ++ termine le jeu, car la reine et la tour se combinent pour emporter chaque case vers laquelle le roi pourrait fuir.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeÉchec et mat de l'arrière-rang
Le checkmate d'arrière-rang peut ne pas ressembler beaucoup à notre premier exemple, mais le modèle est très similaire. Alors que nous allons toujours utiliser une pièce majeure pour livrer échec et mat sur le bord du plateau, cette fois, les propres pions du roi l'empêchent de s'échapper de notre attaque.
Le diagramme ci-dessus est un exemple typique d'un compagnon d'arrière-rang. Le roi de White est piégé derrière ses propres pions et est donc bloqué au premier rang. Les noirs peuvent livrer échec et mat en jouant à Rc1 ++.
Les camarades de rang arrière sont faciles à voir, mais dans la plupart des cas, ils sont également faciles à éviter. En général, ils ne se produisent que lorsqu'un roi a roque, il y a trop peu de défenseurs au rang arrière et les pions devant le roi roque n'ont pas été déplacés.
Il existe plusieurs façons d'éviter d'être victime d'un camarade d'arrière-rang. Garder une défense suffisante sur votre rang arrière empêchera toute pièce ennemie d'attaquer votre roi en toute sécurité. De plus, si vous vous inquiétez d'une menace de camarade d'arrière-rang, vous pouvez toujours déplacer l'un des pions pour donner à votre roi une case d'évasion. Par exemple, si c'était le coup de Blanc dans le diagramme ci-dessus, jouer h3 empêcherait l'échec et mat, car le roi pourrait maintenant passer à h2 si les Noirs jouaient Rc1 + au coup suivant.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeÉchec et mat de la reine et du chevalier
La reine est une puissante pièce d'attaque, mais elle a généralement besoin d'aide pour faire échec et mat. De nombreux coéquipiers de base utilisent la reine pour délivrer l'échec et mat, soutenu par une pièce mineure.
Le diagramme ci-dessus montre une reine et un chevalier travaillant ensemble pour mater un roi. White peut terminer le travail en jouant à Qe7 ++.
Bien que cet exemple soit simplifié, il illustre un motif d'échec et mat important qui peut être utilisé avec la reine avec une pièce de soutien. Contre un roi coincé le long de l'un des bords du plateau, une reine soutenue par une autre pièce placée directement devant ce roi livrera toujours échec et mat, à condition qu'elle ne puisse pas être capturée par une autre pièce que le roi.
Ce modèle fonctionne parce que la reine enlève toutes les cases vers lesquelles le roi pourrait fuir. Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, une reine blanche en e7 attaque d8, e8, f8, d7 et f7, ce qui signifie que le roi noir n'a nulle part où courir. Il n'y a pas de case entre la reine et le roi, il n'y a donc aucune chance de bloquer le chèque. La reine est soutenue par un chevalier, ce qui signifie que le roi ne peut pas capturer la reine. Le noir n'a pas non plus d'autres pièces qui peuvent capturer la reine; sans moyen d'éviter la capture, le roi des Noirs est échoué.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeÉchec et mat de la reine et de l'évêque
L'évêque peut jouer un rôle de soutien pour une reine similaire à celui du chevalier dans l'exemple précédent. Pendant que la reine délivre l'échec et mat, l'évêque peut la soutenir de loin.
Dans le diagramme ci-dessus, Blanc a une tour qui garde le premier rang, ce qui rend impossible un second rang pour le moment. Cependant, les deux pièces de Black sont placées sur la longue diagonale a8-h1, ce qui devrait nous donner un indice sur la façon dont nous pourrions attaquer le roi blanc.
Effectivement, le mouvement de mise en échec est Qxg2 ++. Le roi est pris au piège et ne peut pas attaquer la reine car elle est défendue par l'évêque.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeDeux évêques Checkmate
Les pièces mineures peuvent également livrer des coéquipiers par elles-mêmes. Deux évêques peuvent travailler ensemble efficacement; comme chacun peut être dominant sur des carrés d'une seule couleur, ensemble ils peuvent dominer l'ensemble du plateau.
Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est dans une position précaire. Son pion l'empêche de se déplacer jusqu'à h2, tandis que l'évêque au carré sombre de Black l'empêche de marcher vers g1. Pour le moment, ses seuls carrés sûrs se trouvent sur la diagonale au carré clair, et une attaque le long de cette ligne sonnera le désastre. Les noirs peuvent livrer échec et mat en jouant à Bd5 ++
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeÉvêque et chevalier Checkmate
Un évêque et un chevalier peuvent également travailler ensemble pour sécuriser un échec et mat, bien qu'ils puissent avoir besoin d'un peu plus d'aide pour le faire, soit de leurs propres pièces, soit de quelques défenseurs bien placés.
Le diagramme ci-dessus montre un évêque et un chevalier travaillant ensemble pour piéger un roi roque. Les propres pièces de Blanc bloquent la plupart des cases d'évasion potentielles de son roi, tandis que l'évêque noir bien placé enlève g2 et h1. Comme le roi de White n'a aucun moyen de s'échapper, un échec du chevalier de Black signifiera certainement la fin pour White.
Les noirs terminent le jeu en jouant à Nh3 ++, faisant échouer le roi blanc.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeÉchec et mat du roi et du pion
Même les plus petits membres d'une armée d'échecs peuvent participer à l'échec et mat d'un roi ennemi. Dans les bonnes circonstances, les pions peuvent être des attaquants très dangereux.
Le diagramme ci-dessus montre une position de fin de partie où un tel compagnon est possible. Le roi des Noirs fait de son mieux pour empêcher les Blancs de promouvoir un pion mais se retrouve pris au piège en d8 avec nulle part où courir. Le simple c7 ++ termine le jeu, le roi blanc à l'appui de ses pions étant suffisant pour mater le roi noir.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeMate étouffé
Le «compagnon étouffé» se produit dans les cas où un roi est trop bien défendu pour son propre bien. Les ingrédients sont simples; un roi (généralement dans le coin du plateau) qui est complètement enseveli par ses propres pièces, est attaqué par un chevalier qui peut sauter par-dessus les défenseurs pour menacer le roi. Parce que le roi n'a nulle part où courir, le résultat est un échec et mat.
En règle générale, un compagnon étouffé nécessite des sacrifices et une série de tests pour forcer l'adversaire à piéger son propre roi, mais cet exemple ne nécessite qu'un seul mouvement pour terminer. Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est déjà bloqué sur h1, car ses propres pièces l'empêchent de se déplacer n'importe où. Pour Black, il s'agit simplement de déplacer le chevalier vers la bonne place. Dans ce cas, le mouvement approprié est Nf2 ++, offrant un compagnon étouffé.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeLe compagnon d'Anastasia
Le compagnon d'Anastasia est un échec et mat livré par tour et chevalier le long de l'un des fichiers de la tour (le fichier a ou le fichier h). Cet échec et mat a été vu à l'origine dans le roman Anastasia und das Schachspiel (ou Anastasia and the Game of Chess).
Alors que plusieurs belles combinaisons peuvent mener à la finale, le compagnon n'est qu'à un mouvement dans la position ci-dessus. Blanc vient de remettre un chèque au chevalier, obligeant les Noirs à jouer Kh7 pour tenter de s'échapper. Cependant, les Blancs peuvent mater les Noirs en jouant à Rh3 ++. La tour attaque l'ensemble du fichier h, tandis que le chevalier des blancs empêche le roi noir de s'échapper vers g8 ou g6.
Illustration: L'épinette / Tim LiedtkeCompagnon de Morphy
Morphy's Mate, du nom du maître américain Paul Morphy, utilise un évêque et une tour ensemble pour piéger le roi ennemi. Souvent, ce modèle se produit après que des sacrifices sont utilisés pour ouvrir la position du roi, bien qu'il puisse également se produire (ou être menacé) sans le sacrifice de matériel.
Dans la position schématisée, le roi des Noirs est bloqué sur h8, coincé par la tour de Blanc et son propre pion sur h7. Les blancs peuvent forcer l'échec et mat en jouant à Bf6 ++ lorsqu'il n'y a pas d'issue pour les noirs.
Ces coéquipiers de base, ainsi que des dizaines de postes similaires, sont une seconde nature pour les joueurs d'échecs de tournoi. Résoudre ces problèmes et d'autres simples problèmes de compagnon en un est un bon moyen d'entraîner votre cerveau à reconnaître ces positions lorsqu'elles se produisent dans de vrais jeux. Si vous pouvez arriver au point où les réponses vous parviennent instantanément, vous pouvez être sûr que vous ne manquerez pas ces opportunités dans les jeux réels.
Illustration: L'épinette / Tim Liedtke