
Claire Cohen
Dans cet article- Joueurs
- Plate-forme
- Rang
- Objectif
- Installer
- Cartes de passage
- Des trucs
- Notation
- Variantes
L'ancêtre de Hearts au 18ème siècle s'appelait Reverse parce que dans ce jeu de cartes, vous voulez perdre certains tours plutôt que de les gagner.
Joueurs
3 à 7, mieux avec 4.
Plate-forme
Jeu de 52 cartes standard.
Rang
A (haut) à 2 (bas).
Objectif
À la fin de la partie, le joueur avec le score le plus bas l'emporte.
Votre objectif dans chaque main est de:
- Évitez de gagner des tours, y compris un cœur ou la reine de pique (alias Black Maria), ou
- Gagnez les 13 cœurs et le Black Maria.
Regardez maintenant: Règles du jeu de cartes Hearts
Installer
Dans une partie de Hearts à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes.
Dans une partie à 3 joueurs, le 2 des diamants est retiré et chaque joueur reçoit 17 cartes. Dans une partie à 5 joueurs, les deux diamants et deux clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 6 joueurs, les deux et trois de carreau et les trois et quatre de clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 8 cartes. Dans une partie à 7 joueurs, les deux et trois de carreau et les trois de clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 7 cartes.
Cartes de passage
Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs cartes avant de regarder les cartes reçues d'un adversaire.
La rotation des passes dans une partie à 4 joueurs est: (1ère main) au joueur à votre gauche, (2ème main) au joueur à votre droite, (3ème main) au joueur de l'autre côté de la table, (4ème main) pas de passe . La rotation se répète ensuite jusqu'à la fin du jeu. Lorsqu'il ne s'agit pas de quatre joueurs, la rotation de passage est: (1) vers le joueur à votre gauche, (2) vers le joueur à votre droite, puis répétez.
Des trucs
Le joueur qui détient les 2 clubs après la passe joue cette carte pour lancer le premier pli. Si le 2 des clubs a été retiré dans le jeu à 3 joueurs, alors le 3 des clubs est mené.
Chaque joueur doit emboîter le pas si possible. Si un joueur n'a aucune carte dans la couleur menée, une carte de n'importe quelle autre couleur peut être défaussée. Si, cependant, un joueur n'a pas de clubs lors du premier tour, un cœur ou la Black Maria ne peuvent pas être joués.
La carte la plus haute de la couleur menée remporte un pli. Le gagnant du pli garde toutes les cartes gagnées en une seule pile devant lui ou elle-même, face cachée. Le gagnant d'un tour commence le tour suivant.
Les cœurs ne peuvent pas être menés jusqu'à ce qu'un cœur, ou que la Black Maria ait été jouée (c'est ce qu'on appelle les cœurs "brisés"). La Black Maria peut être conduite à tout moment.
Il n'y a pas de costume d'atout dans Hearts.
Apprenez à jouer aux cuillères, au cochon, à la langue ou à tout ce que vous appelezNotation
Utilisez une feuille de score avec une colonne pour chaque joueur. À la fin de chaque main, comptez le nombre de cœurs que chaque joueur a pris, ainsi que le Black Maria. Les coeurs valent 1 point chacun; le Black Maria est de 13 points.
Si un joueur a remporté les 13 cœurs et la Black Maria (c'est ce qu'on appelle tirer sur la lune), ce joueur peut choisir de soustraire 26 points de son score ou d'ajouter 26 points au score de chaque autre joueur.
Hearts est joué à 100 points (tout score peut être convenu avant le début du jeu, mais 50 est un bon minimum). Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le score convenu, le jeu se termine. Le joueur avec le score le plus bas l'emporte.
Variantes
Plusieurs variantes de Hearts sont également jouées, notamment Cancellation Hearts et Omnibus Hearts.
