Comment arrachez-vous le compagnon du fou, l'échec le plus rapide des échecs?

Table des matières:

Anonim

Illustration: © The Spruce, 2022-2023

Dans cet article
  • Un premier mouvement faible
  • Le mouvement de réponse des noirs
  • La prochaine erreur de White
  • Checkmates Noir Blanc

Fool's Mate est le moyen le plus rapide d'échec et mat de votre adversaire dans le jeu d'échecs. Cette forme rare d'échec et mat peut se produire lorsque le joueur blanc fait deux erreurs malavisées.

Les échecs sont un jeu d'apprentissage pour répondre et anticiper les mouvements de votre adversaire. Si vous jouez à Black, apprendre la réponse appropriée lorsque vous repérez ces mouvements d'ouverture particuliers par Blanc peut vous conduire à la victoire la plus rapide possible dans le jeu d'échecs.

Un premier mouvement faible

Fool's Mate commence par un faible premier mouvement du pion White-kingside vers f3. Ce mouvement n'influence pas le centre du plateau, n'aide pas à développer des pièces et affaiblit la défense du roi sur la diagonale e1-h4. Blanc a déjà renoncé à son avantage d'ouverture, mais la situation n'est pas encore désespérée - même si elle le sera bientôt si Blanc commet une autre erreur.

Illustration: L'épinette / Tim Liedtke

Le mouvement de réponse des noirs

La réponse de Black, le pion du roi à e5, est une réponse forte. Le mouvement donne aux Noirs une grande influence au centre du plateau et aide à développer l'évêque au carré sombre et la reine, qui vise à tirer parti du roi blanc affaibli en passant à h4.

Dans la position de départ des échecs, les Blancs ont toujours un léger avantage. Dans ce jeu, après un seul coup, les Noirs ont déjà la position supérieure. Le blanc peut développer deux de ses pièces à cause du mouvement du pion, mais il a perdu la possibilité de déplacer son chevalier en f3.

Illustration: L'épinette / Tim Liedtke

La prochaine erreur de White

Le deuxième mouvement des Blancs, le pion du chevalier en g4, est une autre erreur. Le mouvement ne parvient pas à améliorer la position des Blancs et affaiblit la diagonale e1-h4 déjà dangereuse.

Même en ignorant la réponse gagnante de Black, cette décision n'a pas de sens. Bien que cela permette techniquement à l'évêque du côté du roi de sortir, cet évêque ne peut toujours pas sortir de derrière ses propres pions. Même s'il se déplace vers h3, le pion g4 l'empêche d'entrer dans le reste du champ de bataille.

Si White avait reconnu cette première erreur, il aurait pu déplacer le deuxième pion vers g3, bloquant ainsi la diagonale e1-h4 et gagnant du temps. Au lieu de cela, avec ce mouvement de Blanc, Noir est sur le point de faire échec et mat lors du deuxième mouvement.

Illustration: L'épinette / Tim Liedtke

Checkmates Noir Blanc

Le noir termine le jeu en déplaçant sa reine en h4. Les blancs ne peuvent pas capturer la reine, déplacer son roi en sécurité ou bloquer l'attaque de la reine. En seulement deux coups, White se retrouve échoué. Cela illustre à la fois la nature puissante de la reine, ainsi que les dangers d'ouvrir les lignes à votre roi au début du jeu.

Les blancs auraient pu éviter ce désordre, mais au lieu de cela violé les principes d'ouverture de base de contrôle du centre du plateau et de maintien de la sécurité du roi. Une meilleure approche aurait été pour White d'avancer ses pions centraux, ce qui aurait pu aider à contrôler le milieu du plateau, permettant à ses chevaliers et évêques d'entrer en jeu en toute sécurité.

Les mouvements de pion dans la phase d'ouverture du jeu sont importants, mais ils doivent servir un but. Comprendre ces principes vous aidera à éviter de souffrir de l'humiliant Fool's Mate.

Illustration: L'épinette / Tim Liedtke