Quelles cartes passer dans le jeu des coeurs

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Le choix des trois cartes à passer au début du tour est un élément clé de la stratégie Hearts. C'est la meilleure opportunité que vous aurez pour améliorer votre main, notamment en vous débarrassant des cartes qui pourraient vous poser problème.

Après la passe, le seul moyen de retirer des cartes de votre main est de les jouer, donc si une carte est trop dangereuse à jouer, il est préférable de la passer.

Piques

Bien que le jeu porte le nom de "Hearts", le costume le plus important dans un jeu de Hearts est en fait le pique. Pourquoi? Parce que la reine de pique vaut 13 points, soit autant que tous les cœurs réunis. Éviter la reine de pique (lorsque vous ne tirez pas sur la lune) est votre objectif principal à chaque tour.

À cause de la reine de pique, les trois cartes les plus dangereuses du jeu sont l'as de pique, le roi de pique et la reine de pique elle-même. Ce sont les trois cartes les plus susceptibles de faire en sorte que la personne qui les joue remporte la reine et subisse ainsi la pénalité de 13 points. D'une manière générale, ces trois cartes sont des problèmes que vous devez transmettre à quelqu'un d'autre.

Mais d'abord, comptez les piques dans votre main. Si vous en avez quatre ou plus, les piques sont une combinaison raisonnablement "longue" pour vous, ce qui signifie que vous en avez assez pour ne pas vous soucier de votre haute pique. En fait, si vous avez au moins quatre piques, il est généralement préférable de s'accrocher à la reine plutôt que de la passer. De cette façon, vous pouvez contrôler le tour sur lequel la reine tombe et, espérons-le, le jeter sur quelqu'un d'autre.

Tout pique plus bas que la reine doit toujours être retenu.

Cœurs

Bien qu'il ne soit pas aussi dangereux que les hauts piques, les coeurs sont l'autre costume qui regorge de points. Les cœurs bas sont en fait très précieux car ils vous empêcheront de gagner des tours pleins de quatre cœurs. Les cœurs élevés (jack ou mieux) devraient généralement être passés pour la même raison, sauf si vous êtes long dans les cœurs.

Clubs et diamants

Les cartes hautes ici ne sont pas aussi dangereuses que les autres combinaisons, mais elles sont beaucoup moins dangereuses si vous avez des cartes basses pour les sauvegarder. Si vous n'avez qu'une ou deux cartes dans l'une de ces couleurs, vous devez les passer toutes les deux, afin de créer une couleur nulle. En vous débarrassant de toutes vos cartes en une seule couleur, vous pouvez vous débarrasser de vos déchets chaque fois que cette combinaison est menée.

Considérations particulières

Les as sont les meilleures cartes pour passer à gauche. La raison en est que les as sont les cartes les plus susceptibles de gagner des tours, et vous voulez que le joueur à votre gauche gagne des tours. Si elle le fait, elle mènera le prochain tour, vous permettant de jouer le dernier dans le tour, afin que vous puissiez voir exactement quoi jouer.

La reine de pique est une bonne carte à passer à droite, car le joueur à votre droite joue toujours avant vous à moins que vous ne meniez le pli. Cela signifie que sur n'importe quel tour que vous ne menez pas, vous saurez avant de jouer votre carte si la reine de pique peut éventuellement tomber sur le tour actuel. C'est un énorme avantage.