Phase 10 est un jeu de cartes par les créateurs de UNO et est similaire au jeu de cartes de rami populaire, mais au lieu de gagner des points, les joueurs doivent compléter des objectifs ou des «phases» pour gagner la partie. Le premier joueur à terminer les 10 phases est le gagnant.
Les 10 phases du jeu
Une phase a un ou plusieurs objectifs qui incluent la collecte d'un certain nombre de cartes dans un ensemble, une course ou une couleur. Une fois qu'un joueur atteint une phase dans une main, il peut viser la phase suivante dans sa main suivante. Les joueurs ne peuvent réaliser qu'une seule phase par main.
- Un ensemble est composé de deux cartes ou plus avec le même numéro, même si les cartes ont la même couleur.
- Un run est une série de cartes numérotées dans l'ordre tel que 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9.
- Une couleur est constituée de deux cartes ou plus dans le même groupe de couleurs, telles que toutes les cartes jaunes ou toutes les cartes rouges. Un numéro spécifique peut être joué plusieurs fois tant qu'il est dans la même couleur, donc deux sept jaunes comptent comme deux cartons jaunes.
Les phases du jeu doivent être terminées dans l'ordre. Si un joueur n'atteint pas une phase dans une main, il doit répéter cette phase dans la main suivante. Les 10 phases sont:
- 2 jeux de 3
- 1 lot de 3 et 1 série de 4
- 1 lot de 4 et 1 série de 4
- 1 tirage de 7
- 1 tirage de 8
- 1 tirage de 9
- 2 jeux de 4
- 7 cartes de la même couleur
- 1 lot de 5 et 1 lot de 2
- 1 lot de 5 et 1 lot de 3
Comment configurer une partie de la phase 10
La première tâche est de décider qui commencera en tant que concessionnaire. Il n'y a pas de règles officielles pour déterminer le croupier, mais les règles de la maison courantes incluent le tirage de cartes avec le joueur de haute carte devenant le croupier ou le fait de laisser le plus jeune joueur à la table faire le premier `` tour '', ce qui signifierait que le joueur à sa droite serait le concessionnaire.
Le croupier distribue 10 cartes face cachée à chaque joueur. Une fois que tous les joueurs ont 10 cartes, le croupier pose une carte face visible. Cette carte devient la première de la pile de «défausse». Le reste des cartes est posé face cachée à côté de la pile de défausse. Ces cartes sont la pioche.
Comment jouer à la phase 10
- Le jeu commence avec le joueur à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur rejette sa dernière carte.
- Un joueur peut choisir soit (1) de prendre la carte du dessus de la défausse ou (2) de piocher une carte de la pioche.
- Un joueur qui a rassemblé toutes les cartes nécessaires pour terminer la phase entière peut poser la phase à son tour. La phase entière doit être jouée en même temps, donc si le joueur est sur la 1ère phase, il doit jouer 2 séries de 3 cartes à la fois. Les joueurs ne peuvent pas fixer une phase partielle.
- Lorsqu'un joueur fixe sa phase, il peut également «jouer» sur la phase. Ils ne peuvent pas jouer sur une phase établie par un autre joueur au même tour où ils ont joué leur phase.
- Jouer sur une phase signifie jouer une carte valable pour cette phase. Dans un jeu de cartes, cela signifie jouer une carte du même numéro que le jeu. Pour les séries de nombres ordonnés, cela signifie jouer une carte dont la valeur est soit une en dessous du nombre le plus bas dans la course, soit une plus élevée que la carte avec le plus grand nombre. Une carte peut également être jouée sur un ensemble coloré tant qu'elle est de la même couleur.
- Une fois qu'un joueur a établi sa phase, il peut jouer sur des phases complétées par d'autres joueurs lors des tours suivants.
- Un joueur doit toujours terminer son tour en plaçant une carte de sa main face visible sur la pile de défausse. Si c'est la dernière carte de leur main, le tour est terminé.
Cartes spéciales
- Le joker
Dans les règles standard de la phase 10, le joker peut être joué comme n'importe quelle carte pour aider à terminer une phase. Cependant, au moins une carte «naturelle», c'est-à-dire une carte non joker, doit être jouée dans la phase. Plusieurs jokers peuvent être joués sur une phase tant qu'il y a une carte naturelle. Les Wild Cards peuvent également être jouées sur des phases existantes, et comme elles peuvent être n'importe quoi, il est généralement facile de s'en débarrasser de cette façon. Un joker ne peut pas être "remplacé" par la carte qu'il représente. Une fois joué, un joker reste joué. - La carte de saut
Lorsqu'une carte de saut est défaussée, le joueur suivant saute son tour et le jeu continue vers la personne à sa gauche. Une carte Skip n'a pas besoin d'être jouée immédiatement et peut être conservée pendant un temps plus stratégique. Si une carte Ignorer est la première carte distribuée face visible dans la pile de défausse, le joueur qui aurait eu le premier tour est sauté et la personne suivante joue son tour.
Après le tour…
Lorsqu'un joueur se défausse de sa dernière carte, le tour se termine. Si aucun joueur n'a terminé la phase 10, le tour est marqué et les cartes sont ensuite mélangées et distribuées pour commencer un nouveau tour.
Le gagnant de la manche marque zéro. Chaque autre joueur reçoit un score basé sur les cartes qu'il reste en main. Une carte numérotée 1-9 compte pour 5 points, les cartes numérotées 10-12 comptent pour 10 points, la carte Skip compte pour 15 points et une Wild card compte pour 25 points.
Tous les joueurs qui ont terminé une phase du tour passent à la phase suivante. Les joueurs qui n'ont pas terminé une phase doivent répéter cette phase dans le nouveau tour.
Gagner la phase 10
Un joueur gagne quand il termine la phase 10 et qu'un joueur est à court de cartes en défaussant la dernière carte de sa main. Un joueur ne gagne pas «immédiatement» à la fin de la phase 10 et peut toujours jouer normalement jusqu'à la fin du tour.
Si deux joueurs ou plus terminent la phase 10 sur le même tour, le joueur avec le score le plus bas l'emporte.
Si deux joueurs ou plus terminent la phase 10 et ont le même score, un tour de bris d'égalité est joué. Le tour de bris d'égalité utilise l'objectif de la phase 10 d'une série de 5 et d'une série de 3. Le premier joueur à poser cette phase remporte immédiatement le bris d'égalité.
Variations de la phase 10
Parce que vous avez la garantie d'au moins 10 tours, et souvent beaucoup plus, une partie de la phase 10 peut prendre un certain temps à jouer. Quelques variantes sont suggérées qui peuvent aider lorsqu'elles sont pressées par le temps.
- Tous les joueurs avancent d'une phase à chaque tour et le gagnant est déterminé par le joueur avec le score le plus bas plutôt que par le joueur qui termine la phase 10.
- Jouez à la phase 5 ou à la phase 8 au lieu de la phase 10. Au lieu de jouer les 10 phases, décidez du nombre de phases à jouer et terminez la partie à ce stade.
- Ne jouez que les phases paires ou impaires.
- Style pick-a-phase. Au lieu de terminer les phases dans l'ordre, les joueurs peuvent terminer n'importe quelle phase de n'importe quel tour, mais ils ne peuvent terminer une phase qu'une seule fois. Le premier joueur à terminer les 10 phases gagne. Cette variante permet aux joueurs de passer certaines phases en fonction des cartes de leur main.