Même à l'ère des voyages aériens de routine - et avec les voyages spatiaux commerciaux peut-être une réalité imminente - les chemins de fer ont toujours un certain attrait magique parmi les amateurs et les joueurs de jeux. Des trains miniatures aux jeux de simulation en ligne, les jeunes amateurs continuent d'être fascinés par tous les aspects de l'histoire et de l'exploitation des chemins de fer et de la technologie des trains.
Voici 12 excellents jeux de cartes et de société, dont plusieurs se concentrent sur l'aspect commercial des chemins de fer.
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Ticket to Ride
L'un des jeux les plus populaires de tous, Ticket to Ride, avec ses extensions et suivis associés, est un jeu absolument de premier ordre. Il peut être joué en moins d'une heure et offre beaucoup de profondeur sans être compliqué. Les joueurs s'affrontent pour construire des lignes de chemin de fer à travers les États-Unis, essayant de relier des villes spécifiques tout en empêchant les autres joueurs d'atteindre leurs objectifs. Gagner nécessite une variété de choix stratégiques et tactiques intelligents, ce qui donne à Ticket to Ride une valeur de rejouabilité considérable. C'est un jeu de stratégie familial formidable.
Pour 2 à 5 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par Alan R. Moon, publié par Days of Wonder.
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Steam: Rails to Riches / Age of Steam
Dans ces deux jeux étroitement liés, les joueurs s'affrontent pour construire des voies ferrées et livrer des marchandises via un réseau de voies et de gares qui se développe au fur et à mesure que le jeu progresse. Steam: Rails to Riches (2009) et Age of Steam (initialement sorti en 2002) sont des jeux de stratégie lourds, et les deux sont d'excellents choix pour les joueurs sérieux. Si vous aimez les jeux profonds qui récompensent le jeu répété, nous vous recommandons fortement Steam ou Age of Steam.
Pour 3 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Martin Wallace, publié par Mayfair Games (Steam) et Eagle Games (Age of Steam).
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Union Pacifique
Un remake du jeu précédent de Moon Airlines, Union Pacific place les joueurs dans le rôle de magnats des chemins de fer alors qu'ils tentent d'acquérir des actions dans les meilleures compagnies de chemin de fer. Les joueurs ont choisi entre élargir les entreprises ou jouer le rôle de leur main. Mais vous devez vous rappeler que lors de la notation, seul le stock joué compte.
Pour 2 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Alan R. Moon, publié par Rio Grande Games.
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Volldampf
Dans ce jeu de société ferroviaire, les joueurs sont mis au défi de construire leurs propres réseaux ferroviaires efficaces dans le contexte de l'Allemagne du début du XXe siècle. Cela coûte beaucoup d'argent, donc l'emprunt intelligent est l'une des clés de la victoire. Les intérêts sur les obligations empruntées viennent à échéance à la fin de chaque tour, et les joueurs qui ne peuvent pas payer les intérêts perdent de l'argent.
Volldampf est un cousin de Age of Steam et Steam, et a été lauréat du 2002 International Gamers Award. Une version pour jeunes enfants, Volldampf Voruus !, est également disponible.
Pour 2 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Martin Wallace, publié par Winsome Games / TM Spiele.
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La fusée de Stephenson
De nombreux jeux de société ferroviaires se déroulent en Amérique, mais Stephenson's Rocket, conçu par Reiner Knizia, se déroule dans les années 1930 en Angleterre. Le jeu commence avec sept entreprises et se termine inévitablement avec une seule. Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus d'argent grâce à l'achat et à la vente judicieux d'actions.
Pour 2 à 4 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Reiner Knizia, initialement publié par Rio Grande Games.
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TransAmerica / TransEuropa
Contrairement à la plupart des jeux de chemin de fer, TransAmerica est un jeu simple et rapide à jouer. Chaque joueur doit relier cinq villes américaines avec des voies ferrées, en plaçant un ou deux rails à chaque tour (selon le terrain). Il y a un débat sur la question de savoir si la stratégie est vraiment un facteur en TransAmérique, mais le jeu est suffisamment intéressant pour avoir remporté le Spiel des Jahres 2002, le prix allemand du jeu familial de l'année. TransEuropa, une suite, utilise essentiellement le même système de jeu sur une carte de l'Europe.
Pour 2 à 6 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par Franz-Benno Delonge, publié par Winning Moves.
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Train de marchandise
Assurez-vous d'avoir une grande table avant de démarrer le train de marchandises, car les trains ont tendance à être assez longs. L'objectif du jeu est de gérer et d'organiser votre propre parc de marchandises. Vous gagnez des points pour la construction de trains avec les mêmes voitures, ou pour un train dans lequel chaque voiture est différente. Au début du jeu, avoir des voitures dans votre parc de stockage est une bonne chose; à la fin du jeu, c'est mauvais.
Freight Train a remporté le prix Fairplay À la carte de 1994.
Pour 2 à 5 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Alan R. Moon, initialement publié par Mayfair Games.
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Chicago Express
Publié à l'origine par Winsome Games sous le nom de Wabash Cannonball, Chicago Express se déroule sur la côte Est et dans le Midwest des États-Unis. Il est connu comme un jeu qui dépend de la stratégie plutôt que de la chance. Divers chemins de fer (B&O, C&O, Pennsylvania et New York Central) se font concurrence pour devenir les plus rentables à mesure qu'ils s'étendent de la côte Est à Chicago. Les acteurs assument le rôle de dirigeants ferroviaires à la recherche du meilleur retour sur investissement le jeu dure environ une heure.
Pour 2 à 6 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Harry Wu, publié par Queen Games.
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1830: Chemins de fer et barons voleurs
Ce jeu, dans lequel les joueurs essaient de gagner de l'argent en achetant et en vendant des actions de diverses sociétés ferroviaires, est beaucoup plus axé sur les éléments boursiers que sur le thème du chemin de fer. 1830: Railroads and Robber Barons présente ce qui a été décrit comme «un marché boursier extrêmement vicieux orienté baron voleur».
C'est l'un des jeux les plus longs à jouer, prenant souvent de trois à six heures.
Pour 2 à 6 joueurs, 14 ans et plus. Conçu par Francis Tresham, publié par Avalon Hill.
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Téléphérique / métro de San Francisco
Dans ce jeu de train léger et familial, les joueurs placent des tuiles carrées sur le plateau pour former des lignes de chemin de fer, essayant de créer des lignes aussi longues que possible pour relier leurs trains à une gare. En cours de route, les joueurs peuvent absorber certaines lignes de leurs adversaires, les rendant aussi courtes que possible. Le téléphérique de San Francisco (publié pour la première fois sous le nom de Metro) a remporté un Mensa Select Award en 2001. Les jeux peuvent généralement se terminer en 30 à 60 minutes.
Pour 2 à 6 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par Dirk Henn, publié par Queen Games.
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Chemins de fer russes
Ce jeu fait plusieurs listes des 10 meilleurs jeux sur le thème des chemins de fer, et selon certains comptes, il est le meilleur. Le gameplay implique une course pour construire le réseau ferroviaire le plus avancé et le plus long en affectant des travailleurs à différentes tâches. Le défi consiste à trouver un équilibre entre les méthodes simples et rapides et la technologie moderne et les pratiques commerciales.
Pour 2 à 4 joueurs, 12 ans et plus. Conçu par Helmut Ohley et Leonhard Orgler, initialement publié par Hans im Gluck.
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Chemins de fer du monde / Magnat du chemin de fer
Initialement publié en 2005 sous le nom de Railroad Tycoon, ce jeu a été réédité en tant que Railways of the World en 2009. Le gameplay consiste à tenter de construire un immense empire ferroviaire, en commençant par rien de plus qu'une seule locomotive et une mission assignée. Le jeu de base se déroule en Amérique du Nord, mais de nombreux packs d'extension sont disponibles, avec différentes cartes.
Pour 2 à 6 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Glenn Drover et Martin Wallace, initialement publié par Eagle-Gryphon Games.