Wink Murder est un excellent jeu de société ou de société pour de nombreux joueurs. Vous pouvez avoir aussi peu que six et jusqu'à 30 personnes environ. Ce qui est génial, c'est que vous n'avez besoin d'aucun équipement pour jouer au jeu, les règles sont assez simples et votre groupe peut s'amuser beaucoup avec. C'est peut-être mieux joué et plus gérable avec environ 10 joueurs.
Tout comme il peut y avoir de nombreux meurtriers, le jeu porte également de nombreux noms. Vous le connaissez peut-être sous le nom de Murder Wink, Wink Wink Murder, Killer, Killer Killer, Lonely Ghost ou Murder in the Dark. Il existe quelques versions de Wink Murder, et il existe une ramification étroitement liée de Wink Murder appelée Murder Handshake.
Objectif du jeu
L'objectif du jeu est pour le meurtrier de tuer autant d'autres joueurs que possible sans être identifié et, si vous n'êtes pas le meurtrier, d'identifier le tueur avant d'être assassiné. Cet objectif est le même dans toutes les versions et ramifications du jeu.
Il existe trois versions courantes de Wink Murder. Dans une version, il y a un sélecteur qui choisit un meurtrier et un détective. Une deuxième version, où un sélecteur choisit un meurtrier et tout le monde agit chez le détective. Et, une troisième version, tout le monde joue, il n'y a pas de sélecteur. Un joueur se voit confier secrètement le rôle de meurtrier. Dans cette version, deux accusateurs doivent se prononcer sur le meurtrier simultanément, sinon, les deux meurent instantanément.
Version 1: un meurtrier et un détective
Une personne (le sélecteur) ne jouera pas; cette personne est responsable du choix à la fois du meurtrier et du détective.
Tous les joueurs s'assoient en cercle et ferment les yeux. Le sélecteur se promène à l'extérieur du cercle et choisit le meurtrier en tapotant une fois sur la tête de quelqu'un. Le détective est choisi en tapotant deux fois quelqu'un sur la tête.
Une fois l'assassin et le détective sélectionnés (ce qui peut être fait dans n'importe quel ordre), le sélecteur dit à tout le monde d'ouvrir les yeux.
Le détective se déplace au milieu du cercle. Le but de ce joueur est de déterminer qui est le meurtrier le plus rapidement possible.
Le meurtrier tue des gens en leur faisant un clin d'œil. Lorsqu'un joueur est tué, ce joueur doit s'allonger ou quitter le cercle. (De nombreux joueurs aiment rendre le meurtre dramatique, par exemple en prétendant avoir été abattu.)
Le détective a trois chances de deviner qui est le meurtrier. Si le détective ne devine pas correctement, il reste le détective pour le prochain tour. Si le détective devine bien, le meurtrier devient le détective pour le prochain tour.
Version 2: un meurtrier et tous les détectives
Dans cette version du jeu, tout le monde - sauf le tueur - est un détective. Une fois qu'un détective pense avoir déterminé qui est le meurtrier, il peut alerter le sélecteur en se balançant doucement d'avant en arrière, puis en chuchotant la réponse au sélecteur. Si le joueur ne devine pas correctement, il est tué et doit se coucher ou quitter le cercle.
Dans cette version de Lonely Ghost, un joueur peut défier le meurtrier (le Lonely Ghost) en les approchant et en leur demandant directement. Dans une autre variante du jeu de base, un joueur peut simplement désigner son suspect et dénoncer son accusation. Si l'accusateur a raison, il gagne la partie, sinon, il est éliminé. Dans certaines variantes, un joueur accusé à tort est également éliminé.
Version 3: pas de sélecteur, tout le monde joue, deux accusateurs
Dans chaque tour de jeu, un joueur se voit assigner secrètement le rôle d'un meurtrier, peut-être en remettant à chaque joueur une carte à jouer avec une carte particulière signifiant que le destinataire est le meurtrier. Comme dans les autres versions, le meurtrier tue d'autres joueurs en leur faisant un clin d'œil. Si un joueur reçoit un clin d'œil, il doit compter silencieusement jusqu'à cinq, feindre une mort subite et soit s'allonger sur le sol où il est mort, soit quitter l'aire de jeu.
Si un joueur soupçonne qu'il connaît l'identité du meurtrier, il peut annoncer «J'accuse», sans nommer son suspect. À ce stade, le jeu s'arrête. L'accusateur demande à quelqu'un d'autre de soutenir son accusation, encore une fois sans nommer de suspect. Lorsqu'il y a un deuxième accusateur, ces deux joueurs doivent simultanément pointer vers le même suspect. S'ils le font, le jeu se termine. S'ils désignent différents joueurs ou un joueur innocent, les accusateurs sont à la fois assassinés et éliminés du jeu. Il est interdit à tous les joueurs de communiquer leurs pensées sur qui pourrait être le meurtrier, et les joueurs qui ne sont pas le meurtrier ne sont pas autorisés à faire un clin d'œil.
Poignée de main meurtrière (ou poignée de main mortelle)
Dans la variante connue sous le nom de Poignée de main de meurtre, le meurtrier tue en utilisant une poignée de main spéciale déterminée avant le début du jeu. C'est généralement une égratignure ou un chatouillement de la paume de la victime alors qu'elle lui donne une poignée de main.
Cette variante commence par des joueurs se promenant et se serrant régulièrement la main comme s'ils se saluaient lors d'une fête. Le meurtrier frappe en utilisant cette poignée de main spéciale prédéterminée. Il est recommandé aux victimes de ne pas «mourir» immédiatement, mais de faire quelques pas ou de serrer la main d'une ou deux autres personnes avant de feindre la mort.