
Illustration: L'épinette / Colleen Tighe
Crokinole remonte à 1876. C'est un jeu de société qui reste très populaire aujourd'hui car c'est un jeu d'adresse simple et très divertissant.
À Crokinole, il y a deux ou quatre acteurs en partenariat. L'objectif est d'être la première équipe à atteindre 100 points.
Le Conseil Crokinole
La planche Swampfox conçue par Carl et Stan Hilinski est un excellent exemple de planche Crokinole.
Le trou au milieu est le «20 trous». Les joueurs gagnent 20 points en introduisant un disque dans ce trou.
Plusieurs pouces à l'extérieur du trou 20 sont les poteaux ou les chevilles. Ce sont des pare-chocs qui rendent plus difficile l'accès d'un disque à l'intérieur de cette zone.
La zone très extérieure de la carte, qui est généralement plus basse que la carte principale, est le «fossé». Les disques retirés de la lecture sont placés dans le fossé.
La ligne avec la plus grande circonférence, à environ un pouce du fossé, est la «ligne de départ». Tous les coups sont réalisés avec au moins une partie du disque touchant la ligne de départ.
Le plateau est divisé en quadrants. Lorsqu'un joueur prend un coup, son disque doit être à 50% ou plus dans son quadrant.
Il y a trois domaines de notation. La zone à l'extérieur du trou 20 mais à l'intérieur des poteaux est la zone 15. Le cercle suivant marque la zone 10, et la zone juste à l'intérieur de la ligne de départ est la zone 5. Les points ne sont pas calculés avant la fin d'un tour.
Remarque: la boîte visible sur la carte dans l'image Swampfox est conçue pour stocker les disques; ce ne serait pas sur le plateau pendant le jeu.

Mise en place pour Crokinole
Placez le plateau Crokinole sur la table afin que chaque joueur y ait un accès égal.
A 2 joueurs, chacun reçoit 12 disques en bois d'une couleur distincte. A 4 joueurs, chaque partenariat reçoit 12 disques en bois d'une couleur distincte; chaque joueur au sein d'un partenariat reçoit 6 disques. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre.
Choisissez le premier joueur au hasard. Le jeu se déroule toujours dans le sens des aiguilles d'une montre.
Gameplay
Une fois qu'une partie commence, le plateau ne peut pas être déplacé. Les joueurs ne peuvent pas déplacer leur chaise, ni se lever de leur chaise. (Ceci est souvent appelé la «règle d'une seule joue», comme dans «Une joue du cul doit toujours toucher la chaise.») Aucun joueur ne peut toucher le plateau à moins que ce ne soit à son tour de tirer.
Le tireur place l'un de ses disques sur la ligne de départ, avec au moins 50 pour cent du disque dans son quadrant. Il tire le disque en le poussant (le pousser n'est pas légal).
Prise de vue sans disques de l'adversaire sur le plateau
Le premier tireur, et tout tireur suivant qui prend son tour sans les disques de l'adversaire sur le plateau, essaie de tirer dans le 20 trou. Si un disque atterrit complètement dans le trou, il est retiré et mis de côté pour marquer à la fin du tour.
Si le disque ne tombe pas dans le trou 20 mais reste sur le plateau, et se trouve soit dans la zone 15, soit au moins en contact avec la ligne des 15 zones, il reste sur le plateau.
S'il n'y a aucun disque de l'adversaire sur le plateau et que le disque d'un tireur se retrouve dans la zone 10 ou la zone 5, il est retiré du plateau. Cette règle est conçue pour empêcher les joueurs d'être excessivement défensifs en «cachant» leurs disques derrière des piquets. Certains joueurs n'utilisent pas cette règle, mais elle est utilisée au championnat du monde de Crokinole.
Prise de vue avec les disques de l'adversaire sur le plateau
Si un ou plusieurs disques de l'adversaire sont sur le plateau, le tireur doit essayer d'en toucher un. REMARQUE: Cela peut être fait directement, en ricochant sur un poteau ou un autre disque, ou même en frappant un autre des disques du tireur dans l'un des disques de l'adversaire.
Si le tireur ne parvient pas à toucher le disque d'un adversaire, le disque qu'il a tiré est placé dans le fossé. De plus, si le tireur ne parvient pas à toucher le disque d'un adversaire mais frappe l'un de ses propres disques (ou celui de son partenaire), ceux-ci sont également placés dans le fossé.
L'équilibre des disques et le fossé
Après un tir, tous les disques touchant la ligne de départ sont placés dans le fossé.
Si un disque est penché dans le 20 trou, ou équilibré de sorte qu'une partie de celui-ci soit au-dessus du 20 trou, il reste où il est. Il n'est pas retiré du plateau à moins qu'il ne soit frappé dans le 20 trou.
Un disque qui sort du plateau heurte tout ce qui se trouve sur le plateau principal et rebondit dessus est placé dans le fossé. Tous les disques touchés restent là où ils se sont enroulés.
Notation
À la fin de chaque tour, un score a lieu.
Chaque joueur ou partenariat compte ses disques dans chaque zone de score. Si un disque touche une ligne de score, il compte comme la valeur la plus faible.
Les disques de la zone 15 valent 15 points chacun; dans la zone 10, 10 points chacun; dans la zone 5, 5 points chacun.
Chaque joueur ou partenariat ajoute également 20 points pour chaque 20 Holeshot mis de côté.
Soustrayez le plus petit score du plus grand. Le joueur ou le partenariat avec le score le plus élevé remporte la différence de points. EXEMPLE: Le joueur de bronzage a 60 points. Le joueur rouge a 35 points. Le joueur de bronzage reçoit la différence, 25 points.
Si aucun joueur ou partenariat n'a atteint un total de 100 points, le tour suivant est commencé par la personne assise à gauche du tireur principal.