Terminer les règles du jeu pour Three Thirteen

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Anonim
Images de héros / Getty Images

Le but de Three Thirteen est d'utiliser les cartes de votre main pour former des sets et des runs, accumulant le moins de points possible en 11 rounds de jeu. Three Thirteen fait partie de la famille Rami.

Joueurs

Three Thirteen est pour deux joueurs ou plus, mais c'est mieux avec deux à quatre joueurs.

Plate-forme

Utilisez un jeu de 52 cartes standard pour deux joueurs ou deux jeux de cartes standard de 52 cartes pour trois à quatre joueurs.

Au-delà de cela, utilisez simplement suffisamment de decks standard de 52 cartes pour vous assurer qu'il y a suffisamment de cartes pour le tour final.

Les as sont faibles, tandis que les rois sont élevés.

Objectif

Le but de Three Thirteen est d'utiliser les cartes de votre main pour former des sets et des runs, accumulant le moins de points possible en 11 rounds de jeu.

Installer

Le premier croupier est choisi au hasard. Après chaque tour, il passe à gauche.

Les cartes sont distribuées comme suit:

  • Tour 1: 3 cartes
  • Round 2: 4 cartes
  • Round 3: 5 cartes
  • Round 4: 6 cartes
  • Round 5: 7 cartes
  • Round 6: 8 cartes
  • Round 7: 9 cartes
  • Round 8: 10 cartes
  • Round 9: 11 cartes
  • Round 10: 12 cartes
  • Round 11: 13 cartes

Toutes les cartes restantes sont placées sur la table, face cachée, pour former la pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour commencer la défausse.

Gameplay

Le joueur à gauche du donneur joue en premier. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Un joueur pioche d'abord une carte, soit la première carte face cachée de la pioche, soit la première carte face visible de la défausse. Si le joueur ne sort pas, il défausse alors une carte, face visible, sur la pile de défausse.

Sortir

Au tour d'un joueur, il ou elle peut sortir si, après avoir pioché la carte du dessus face cachée de la pioche ou la carte du dessus face visible de la défausse, il peut organiser toutes les cartes de sa main en ensembles, avec une carte à gauche. à jeter.

Si un joueur sort, il ou elle l'annonce, puis joue son set et défausse une carte. Les autres joueurs ont chacun un tour de plus avant la fin du tour et le pointage.

Il existe deux types de combinaisons, ensembles et exécutions valides:

  • Un jeu de trois cartes ou plus du même rang, comme 7-7-7.
  • Une série de trois cartes ou plus dans la même couleur, comme A-2-3 de coeurs.

Une combinaison peut contenir plus de trois cartes, mais aucune carte ne peut être comptée comme faisant partie de plus d'une combinaison.

Les joueurs ne peuvent pas ajouter de cartes aux sets ou aux courses jouées par d'autres joueurs.

Cartes joker

L'une des cartes est joker à chaque tour et peut être remplacée par n'importe quelle autre carte d'un set ou d'une manche. Les jokers sont:

  • Tour 1: 3s
  • Tour 2: 4s
  • Tour 3: 5s
  • Tour 4: 6s
  • Round 5: 7s
  • Round 6: 8s
  • Round 7: 9s
  • Round 8: 10s
  • Round 9: Jacks
  • Round 10: Queens
  • Round 11: Rois

Notation

Lors de son dernier tour, chaque joueur organise sa main en autant de sets et de courses que possible. Toutes les cartes restantes sont marquées comme points de pénalité:

  • As: 1 point chacun
  • 2: 2 points chacun
  • 3: 3 points chacun
  • 4: 4 points chacun
  • 5: 5 points chacun
  • 6: 6 points chacun
  • 7: 7 points chacun
  • 8: 8 points chacun
  • 9: 9 points chacun
  • 10: 10 points chacun
  • Jack: 10 points chacun
  • Reine: 10 points chacun
  • Roi: 10 points chacun

Gagnant

Les scores sont additionnés d'un tour à l'autre. À la fin du 11e tour, le joueur avec le moins de points est le gagnant.

Une variante

De nombreux joueurs préfèrent utiliser les As comme cartes basses ou cartes hautes. Si cela est fait, un As restant à la fin du tour est une pénalité de 15 points.