Images de héros / Getty Images
Celebrity (également connu sous le nom de Celebrity ou Lunchbox) est un jeu de société dans lequel plusieurs équipes, généralement composées de deux joueurs chacune, s'affrontent pour deviner autant de noms de célébrités que possible avant la fin du temps imparti. Le jeu se déroule en trois tours de difficulté croissante.
Cela semble simple, mais les célébrités sont très amusantes. C'est un jeu dans lequel les joueurs passent beaucoup de temps à rire.
Le jeu publié Time's Up est basé sur des célébrités.
Joueurs
De 4 à 12 joueurs, en équipes de 2. Les célébrités sont les plus amusantes avec 6 ou 8 joueurs.
Équipement
Tout ce qu'il faut pour jouer aux célébrités, ce sont plusieurs bouts de papier (les fiches 3x5 sont parfaites) et des stylos ou crayons pour chaque joueur.
Objectif
Le but est que votre équipe devine plus de célébrités que toute autre équipe en trois tours.
Installer
Avant le début du jeu, chaque joueur reçoit plusieurs bouts de papier (généralement cinq ou moins) et écrit le nom d'une célébrité différente sur chacun. Les noms doivent rester secrets. Tous les noms sont ensuite placés dans un chapeau, un bol ou un récipient similaire. (Si vous utilisez des fiches, elles peuvent simplement être mélangées puis empilées face cachée.)
Les noms légaux peuvent être des personnalités de la culture pop (par exemple, Lady Gaga, Bradley Cooper), des stars du sport (par exemple, Aaron Rodgers, LeBron James), des personnages de fiction (par exemple, Hercule Poirot, le lieutenant Horatio Caine), des animaux célèbres (par exemple, Lassie, le Geico Gecko), ou tout autre nom bien connu des joueurs. (Une variante intéressante consiste à utiliser des titres - tels que des livres, des films et des séries télévisées - plutôt que des noms.) Certains joueurs aiment limiter le degré d'obscurcissement d'un nom, peut-être en exigeant qu'au moins la moitié des joueurs sache qui est la personne. est.
Une fois tous les noms placés dans le chapeau, les joueurs sont divisés en deux ou plusieurs équipes de deux joueurs chacune. (Il est également possible de jouer en équipes de trois ou quatre.) Choisissez au hasard une équipe pour commencer.
La première équipe choisit un joueur pour donner des indices. L'une des autres équipes garde le temps, et le donneur d'indices a 60 secondes pour amener ses coéquipiers à deviner autant de noms que possible.
Gameplay: premier tour
Au premier tour, le donneur d'indices a peu de restrictions. La personne peut dire n'importe quoi, à condition que cela ne fasse pas partie du nom ou ne fasse pas directement référence au nom.
Exemple: Pour Aaron Rodgers, vous pouvez dire: «Il est le quart-arrière des Packers de Green Bay». Vous ne pouvez pas dire: "C'est le joueur de football connu sous le nom d'A-Rod." Il est également illégal de donner des indices tels que "Son nom commence par" A "."
Chaque fois qu'un nom est deviné correctement, le donneur d'indices place ce morceau de papier de côté et en tire un autre du chapeau, continuant jusqu'à ce que le temps expire ou qu'il n'y ait plus de noms dans le chapeau. Si un indice illégal est donné, ce morceau de papier est mis de côté et un autre nom est tiré.
Lorsque le temps expire, l'équipe reçoit un point par estimation correcte, qui peut être marquée simplement en collectant les noms correctement devinés. Certains joueurs aiment également soustraire un point pour chaque indice illégal.
Gardez tous les noms correctement devinés hors du chapeau, mais renvoyez ceux qui ont été mis de côté en raison d'indices illégaux. L'équipe suivante choisit alors un donneur d'indices et le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de noms dans le chapeau. (Chaque membre d'une équipe doit être le donneur d'indices avant que quiconque ne donne d'indices pour la deuxième fois.)
Lorsque le nom de famille est deviné, notez quelle équipe est en train de deviner et combien de temps il reste.
Deuxième round
À la fin du premier tour, les scores sont notés et tous les noms sont remis au chapeau.
En commençant par l'équipe dont le tour a été interrompu à la fin du premier tour, le deuxième tour se déroule de la même manière que le premier à une exception près: le donneur d'indices est limité à un seul mot (qui peut être répété). Les gestes sont également autorisés, tout comme les effets sonores.
Troisième tour
En commençant par l'équipe dont le tour a été interrompu à la fin du deuxième tour, le troisième tour se déroule de la même manière que le second avec une exception supplémentaire: le donneur d'indices ne peut plus parler du tout. Seuls les gestes et les effets sonores sont autorisés.
Gagnant
Une fois que tous les noms ont été devinés au troisième tour, les scores des trois tours sont additionnés. L'équipe avec le plus de points l'emporte.