
L'épinette / Candace Madonna
Battleship est un jeu de société sur le thème de la guerre pour deux joueurs dans lequel les adversaires tentent de deviner l'emplacement des navires de guerre de leur adversaire et de les couler. Une version papier et crayon du jeu remonte à la Première Guerre mondiale, mais la plupart des gens connaissent le jeu grâce au jeu de plateau en plastique commercialisé pour la première fois par la Milton Bradley Company en 1967. Depuis lors, le jeu a engendré divers jeux vidéo. et les variations des applications pour smartphone. Aujourd'hui, la version du jeu de société est produite par Hasbro, la société qui a acquis Milton Bradley en 1984.
Le gameplay est simple. Chaque joueur cache les navires sur une grille en plastique contenant les coordonnées d'espace vertical et horizontal. Les joueurs appellent à tour de rôle les coordonnées des lignes et des colonnes sur la grille de l'autre joueur pour tenter d'identifier une case contenant un navire.
Le plateau de jeu que chaque joueur obtient a deux grilles: une grille supérieure et une grille inférieure. La grille inférieure est utilisée par le joueur pour "cacher" l'emplacement de ses propres vaisseaux, tandis que la grille supérieure est utilisée pour enregistrer les coups tirés vers l'adversaire et pour documenter si ces coups étaient des coups ou des ratés.
Comment jouer aux échelles et échelles de jeu classiquesMise en place du jeu
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et cinq navires de différentes longueurs. Chaque navire a des trous où les piquets "hit" sont insérés et une réserve de marqueurs hit and miss (piquets blancs et rouges). Les cinq navires sont:
- Carrier, qui a cinq trous
- Cuirassé, qui a quatre trous
- Cruiser, qui a trois trous
- Sous-marin, qui a trois trous
- Destroyer, qui a deux trous
Les deux joueurs doivent être positionnés de manière à se faire face sur une table de jeu. Leurs grilles de cibles se recoupent verticalement afin qu'aucun joueur ne puisse voir la grille océanique de son adversaire et les emplacements des navires.
Avant le début du jeu, chaque adversaire place secrètement ses cinq navires sur la grille océanique (partie inférieure du plateau) en disposant ses navires et en les ancrant dans les trous de la grille. Chaque vaisseau doit être placé horizontalement ou verticalement à travers les espaces de la grille - pas en diagonale - et les vaisseaux ne peuvent pas être suspendus hors de la grille. Les navires peuvent se toucher, mais ils ne peuvent pas occuper le même espace de grille. Vous ne pouvez pas changer la position des navires après le début de la partie.

L'épinette / Candace Madonna
Gameplay de base
Les joueurs tirent à tour de rôle (en appelant une coordonnée de la grille) pour tenter de frapper les navires ennemis de l'adversaire.
À votre tour, appelez une lettre et un chiffre qui identifient une ligne et une colonne sur votre grille cible. Votre adversaire vérifie ces coordonnées sur sa grille océanique et répond verbalement «manquer» s'il n'y a pas de vaisseau là-bas, ou «toucher» si vous avez correctement deviné un espace occupé par un vaisseau.
Marquez chacun de vos tirs ou tentatives de tir sur l'ennemi en utilisant votre grille de cibles (partie supérieure du plateau) en utilisant des piquets blancs pour documenter vos ratés et des piquets rouges pour enregistrer vos coups. Au fur et à mesure que le jeu avance, les piquets rouges identifieront progressivement la taille et l'emplacement des navires de votre adversaire.
Quand c'est au tour de votre adversaire de vous tirer dessus, à chaque fois qu'un de vos vaisseaux reçoit un coup, placez une cheville rouge dans le trou du vaisseau correspondant à la case de la grille. Lorsqu'un de vos navires a chaque emplacement rempli de piquets rouges, vous devez annoncer à votre adversaire quand votre navire est coulé. Dans le jeu classique, la phrase est "Vous avez coulé mon cuirassé!"
Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire remporte la partie.

Nusha Ashjaee / L'épinette
Gameplay avancé
Les joueurs expérimentés dans le jeu Battleship utilisent parfois une variante du jeu, connue sous le nom de variante Salvo. Les règles de base restent les mêmes avec les exceptions suivantes:
- Au premier tour du jeu, vous appelez cinq coups (suppositions) et marquez chaque coup avec une cheville blanche dans votre grille cible.
- Après avoir annoncé les cinq tirs (une salve), votre adversaire annonce lesquels ont été touchés et quels navires ils ont touchés.
- Pour les coups, remplacez les chevilles blanches de votre grille cible par des chevilles rouges. Pendant ce temps, votre adversaire placera des piquets rouges dans les trous de tous les navires ennemis que vous aurez touchés.
- Alternez de cette manière jusqu'à ce que l'un de vos navires soit coulé. À ce stade, vous perdez un coup de votre salve. Si l'un de vos navires coule, par exemple, votre salve est maintenant réduite à quatre coups; quand deux navires coulent, la salve est de trois coups, et ainsi de suite.
- Continuez le jeu jusqu'à ce qu'un joueur coule tous les navires adverses et remporte la partie.
Version crayon et papier
Il est également possible de jouer à un jeu de cuirassé de manière classique, en dessinant des grilles océaniques sur papier et en étiquetant des lignes horizontales et verticales pour créer des coordonnées. Vous pouvez faire une planche à faire soi-même. Par exemple, pour un océan de base de 100 carrés, étiquetez les lignes horizontales 1 à 10 et les lignes verticales A à J.
Comme pour le jeu de société traditionnel, chaque joueur aura besoin de deux grilles océaniques. Une grille marque la position cachée de vos cinq navires et tous les coups que l'adversaire fait sur ces navires. La deuxième grille garde une trace des coups et des ratés que vous faites lorsque vous tirez sur l'adversaire. Lorsqu'un coup frappe, marquez la case correspondante avec un X; documentez les ratés avec un 0.
Pour un jeu plus difficile, vous pouvez créer une grille plus grande avec plus de carrés, en utilisant les lettres A à Z pour étiqueter les coordonnées verticales et les nombres de 1 à 26 pour les lignes horizontales. Plus la grille océanique est grande, plus le jeu devient difficile.

L'épinette / Candace Madonna
Gagnez un cuirassé avec ces stratégies de base