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Dans cet article- Roque
- Promotion de pion
- En passant
Les joueurs d'échecs débutants apprennent rapidement les mouvements de base autorisés par chaque pièce et les principes de base de la capture de pièces ennemies. Mais une fois que les bases sont apprises, il y a trois mouvements spéciaux aux échecs qui doivent être appris et compris - deux impliquant le pion et un mouvement inhabituel qui implique à la fois la tour (château) et le roi.
Illustration: The Spruce / Kyle FewelRoque
La plus courante des trois règles d'échecs spéciales est appelée roque - un mouvement qui est normalement utilisé pour améliorer la sécurité du roi. Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pions, le roi et une tour, de se déplacer en même temps.
Vous ne pouvez roquer que si toutes les conditions suivantes sont réunies:
- Si ni le roi ni la tour utilisés n'ont encore été déplacés pendant la partie, le roque est possible. Si l'une ou l'autre des pièces a été déplacée, le roque n'est pas autorisé, même si la pièce est replacée dans sa case d'origine.
- Toutes les cases entre le roi et la tour doivent être vides au château.
- Le roi ne doit pas être en échec lors du roque, et le roque ne peut pas non plus déplacer le roi à travers une case où il serait en échec.
Si toutes ces conditions sont remplies, vous pouvez roquer:
- Déplacez le roi de deux cases vers la tour.
- Sautez la tour sur le roi pour qu'il atterrisse sur la place à côté du roi.
Cela peut sembler déroutant, mais en pratique, c'est simple. Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc et les tours sont positionnés là où ils devraient être avant le roque. Les rois noirs et les tours sont correctement positionnés après le roque.
5:25Regardez maintenant: Comment maîtriser le roque, la promotion des pions et En Passant
Castling kingside est plus courant et laisse le roi sur le fichier g tandis que la tour se déplace vers le fichier f. Castling queenside laisse le roi sur le fichier c, tandis que la tour se déplace vers le fichier D. Les fichiers, aux échecs, sont des colonnes désignées par une lettre, comme affiché dans le diagramme.
Promotion de pion
Les pions sont les pièces les plus faibles du plateau, mais ils ont le potentiel de devenir beaucoup plus forts. Si un pion parvient à atteindre l'autre extrémité du plateau, ce pion doit être promu à n'importe quelle pièce de son choix, autre qu'un roi.
Généralement, vous promouvez un pion à une reine; cependant, vous pouvez également le promouvoir auprès d'une tour, d'un chevalier ou d'un évêque. Lorsque le pion est promu reine, le mouvement est souvent appelé reine, et il est permis qu'il y ait deux reines de la même couleur sur le plateau. Parfois, une tour est utilisée en position inversée pour désigner la deuxième reine.
La promotion à quelque chose d'autre qu'une reine est connue sous le nom de sous-promotion. Puisque la reine est la pièce la plus puissante, la promotion est pour une reine. Cependant, il peut y avoir un cas rare où le mouvement d'un chevalier ou d'une autre pièce pourrait offrir un avantage immédiat, auquel cas la sous-promotion est utilisée.
Le diagramme montre un pion de chaque côté se préparant à promouvoir.
En passant
En passant - un terme français qui signifie «en passant» - est probablement le coup le plus déroutant pour les joueurs d'échecs novices. Les joueurs peuvent même ne pas savoir que le mouvement existe, ce qui en fait la source de nombreux arguments.
Avant le 15ème siècle, la plupart des gens jouaient selon des règles qui ne permettaient pas aux pions de se déplacer de deux cases lors de leur premier coup. Lorsque le mouvement de deux pions a été ajouté pour accélérer la phase d'ouverture du jeu, les joueurs ont remarqué que le pion pouvait désormais se faufiler par un pion ennemi sur un pion adjacent, ce qui n'était jamais possible lorsque les pions marchaient à une case par coup. .
La solution était en passant, un mouvement qui permet à un pion qui a déplacé deux cases d'être capturé comme s'il n'en avait déplacé qu'une.
Le diagramme illustre le fonctionnement en passant. Les conditions suivantes doivent toutes être réunies pour qu'une capture en passant soit légale:
- Le pion de capture doit être à son cinquième rang.
- L'adversaire doit déplacer un pion de deux cases, débarquant le pion directement à côté du pion de capture au cinquième rang.
- Vous devez effectuer la capture immédiatement; vous n'avez qu'une seule chance de capturer en passant.
Si toutes ces conditions sont réunies, une capture en passant est possible.
Dans le diagramme, le pion de Black vient de passer de c7 à c5 , l'atterrissant directement à côté du pion de White sur d5 . Si Blanc le souhaite, il peut capturer le pion de Black en déplaçant son pion en c6, capturant le pion comme s'il n'avait déplacé qu'une case. Cependant, s'il choisit de ne pas capturer immédiatement, Blanc perd cette option.
Le diagramme montre également un deuxième exemple du point de vue de Black. Les blancs viennent de déplacer un pion de f2 à f4 . Le pion des noirs sur g4 peut capturer le pion des blancs en se déplaçant en f3 au tour suivant. Si Noir choisit de ne pas effectuer cette capture, il perd la capacité de capturer en passant.