
Yacht est le jeu de dés du domaine public sur lequel les jeux publiés Yahtzee et Kismet sont tous deux basés. Voici comment jouer.
Les bases du yacht
Joueurs
1 ou plusieurs joueurs. Meilleur avec 2 à 5 joueurs.
Équipement
5 dés à six faces, avec un crayon et du papier pour marquer le score.
Objectif
Pour marquer plus de points que vos adversaires en roulant certaines combinaisons de nombres.
Installer
Créez une feuille de score avec 12 lignes et une colonne pour chaque joueur. Étiquetez les lignes comme suit:
- Yacht
- Grand droit
- Petit droit
- Quatre d'une sorte
- Full house
- Choix du joueur
- Six
- Cinq
- Quatre
- Trois
- Deux
- Les
Définitions
- Yacht: Cinq du même numéro (par exemple 4-4-4-4-4).
- Grande Quinte: Cinq d'affilée en commençant par 6 (c'est-à-dire 6-5-4-3-2).
- Petite ligne droite: cinq d'affilée en commençant par 5 (c.-à-d. 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Quatre du même nombre (par exemple 5-4-4-4-4).
- Full House: Trois d'un nombre, deux d'un nombre différent (par exemple 4-4-4-1-1).
- Choix du joueur: toute combinaison de dés.
- Six: Seuls les six comptent pour marquer.
- Fives: seulement cinq comptent pour marquer.
- Quatre: seuls les quatre comptent pour marquer.
- Trois: seuls les trois comptent pour marquer.
- Deux: seuls deux comptent pour le score.
- Les uns: seuls comptent pour le score.
Comment jouer
Un tour commence avec un joueur qui lance les cinq dés. Le joueur peut alors mettre de côté n'importe quel nombre de dés, relancer les autres, ou il peut arrêter de lancer et procéder au score. Il est légal pour un joueur de relancer les cinq dés. Il est également légal de relancer les dés précédemment mis de côté.
A chaque tour, un joueur a un maximum de trois lancers. Après un troisième lancer, le joueur doit arrêter de rouler et procéder au score.
Chaque joueur aura 12 tours pendant la partie. Après chaque tour, le joueur doit inscrire un score dans l'une des lignes de la feuille de score.
Exemple: Ana obtient un 1-2-2-4-6. Pour son deuxième lancer, elle décide de garder les 2 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient un 4-4-6, donc elle a maintenant 2-2-4-4-6. Elle a déjà marqué un Full House, donc pour son troisième lancer, elle décide de garder les 4 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 1-4-4 et a maintenant 1-4-4-4-4. Elle décide de marquer pour Four of a Kind.
Il est probable qu'un joueur effectuera un jet qui ne se qualifie pour gagner des points dans aucune des catégories restantes. Dans ce cas, le joueur doit marquer un "0" dans l'une des catégories disponibles.
Notation et valeurs du yacht
- Yacht: 50 points. (Peu importe les nombres sur les dés.)
- Grande ligne droite: 30 points.
- Petite ligne droite: 30 points.
- Four of a Kind: jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs de points sur les cinq dés, donc 4-4-4-4-1 marquerait 17 points. Il est légal d'utiliser cinq d'un genre pour cette catégorie, donc 6-6-6-6-6 marquerait 30 points.)
- Full House: jusqu'à 28 points. (Ajoutez les valeurs de points sur les cinq dés, donc 3-3-3-6-6 marquerait 21 points. Pour gagner des points pour un full, les trois d'une sorte doivent être différents de la paire.)
- Choix du joueur: jusqu'à 30 points. (Cela sert de "joker". Ajoutez simplement les valeurs de points sur les cinq dés.)
- Six: jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les six obtenus.)
- Fives: jusqu'à 25 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les cinq obtenus.)
- Quatre: jusqu'à 20 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les quatre lancés.)
- Trois: jusqu'à 15 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les trois obtenus.)
- Deux: jusqu'à 10 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les deux obtenus.)
- Un: jusqu'à 5 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous ceux obtenus.)
Yacht gagnant
Une fois que chaque joueur a marqué dans chaque catégorie, les joueurs totalisent chacun leurs scores. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.