Règles du jeu Texas 42 Dominos

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Texas 42 est un jeu de figures joué avec des dominos. Un autre jeu est les dominos de train mexicains. Texas 42 est également connu simplement sous le nom de 42 dominos. Les gens du Lone Star State l'aiment tellement qu'il a été officiellement désigné comme le State Domino Game of Texas en 2011.

Joueurs, équipement et objectif

  • Joueurs : Le jeu est joué par deux à sept joueurs. Texas 42 est le meilleur lorsqu'il est joué avec quatre joueurs en deux équipes de deux joueurs chacune. Les partenaires sont assis en diagonale l'un en face de l'autre à la table.
  • Équipement : Un jeu standard de dominos double-six.
  • Objectif : être la première équipe à atteindre sept points (également appelés «marques»).

Installer

Les dominos sont mélangés, face cachée, et un joueur est choisi comme croupier. Ce joueur donne à chaque joueur un nombre égal de dominos. Dans le jeu de partenariat à quatre joueurs, chaque joueur pioche sept dominos.

Les pièces "Count"

À la fin de chaque tour, cinq dominos (connus sous le nom de pièces «compter») valent des points. Les blancs-5, 1-4 et 2-3 valent chacun cinq points. Les 4-6 et 5-5 valent chacun 10 points.

Enchère

Le joueur qui a dessiné le domino blanc-1 enchérit en premier.

Dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant à la gauche du croupier, chaque joueur enchérit le nombre de points qu'il gagnera en gagnant des tours. (Voir «Notation» ci-dessous pour plus d'informations.)

L'enchère minimum est de 30. Un joueur peut passer plutôt qu'enchérir. Si tout le monde passe, soit le croupier enchérit, soit les dominos sont remaniés et le joueur suivant devient le croupier.

Il y a 42 points disponibles dans le jeu (un point ou chacun des sept tours, plus 35 points des pièces de comptage. Ainsi, l'enchère maximale est de 42, à moins qu'un joueur ne décide d'enchérir 84. Une enchère de 42 ou 84 indique que le joueur s'attend à gagner tous les plis. Si une enchère de 84 est faite, au fur et à mesure que les plis sont gagnés, ils doivent être empilés de façon à ce que personne ne puisse voir quels dominos ont déjà été joués.

Le principal avantage de l'offre 84 plutôt que 42 est qu'un soumissionnaire retenu obtiendra deux points au lieu d'un.

Gameplay

L'enchérisseur gagnant choisit l'atout. Cela peut signifier désigner une couleur particulière comme atout (par exemple, six, ce qui signifierait que tous les dominos avec au moins un six font partie de la combinaison d'atout; ou trois, ce qui signifierait que tous les dominos avec au moins un trois font partie de la combinaison d'atout. ), désignant tous les dominos doubles comme des atouts, ou «suivez-moi», ce qui revient à annoncer «pas d'atout».

L'enchérisseur gagnant mène alors un domino. Se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque autre joueur doit emboîter le pas, si possible. Lorsqu'il est mené, chaque domino appartient à la couleur de son haut de gamme, sauf si ce domino fait partie de la combinaison d'atout, auquel cas il appartient à la combinaison d'atout.

Si au moins un atout est joué, l'atout le plus élevé l'emporte. Si aucun atout n'est joué, le nombre le plus élevé de la couleur de tête l'emporte.

Remarque : le double de n'importe quelle couleur est le domino le plus élevé de cette combinaison, suivi du domino avec le numéro le plus élevé du côté sans costume. (Exemple: le domino trois-trois est le plus élevé dans la combinaison des trois. Le deuxième domino le plus élevé dans cette combinaison est le trois-six.)

Le gagnant du tour récupère les dominos et ouvre le tour suivant. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que l'équipe d'enchères (ou l'enchérisseur) fasse son offre ou soit empêché de le faire. Ensuite, des notes sont attribuées au gagnant.

Notation

Le score est calculé en donnant un point pour chaque tour et en ajoutant les valeurs des pièces comptées. Si l'équipe d'enchères (ou le soumissionnaire) fait son offre, il remporte un point. S'ils ne le font pas, l'autre équipe remporte un point.

Gagnant

Le premier joueur ou équipe à gagner sept points remporte la partie. (Sept marques sur papier peuvent former les lettres majuscules dans TOUT, une façon courante de noter le score.)