Top 5 des jeux de société de courses de chevaux

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Anonim

BoardGameGeek

Les courses de chevaux sont un sport qui se traduit bien par des jeux de société. Voici nos choix pour les meilleurs jeux de société de courses de chevaux.

  • Cercle des gagnants / Royal Turf

    Amazone

    Pour 2 à 6 joueurs (mieux avec 4 à 6 joueurs), 8 ans et plus. Conçu par Reiner Knizia, publié par Face 2 Face Games.

     Sept chevaux courent dans ce jeu, initialement publié sous le nom de Royal Turf par Rio Grande Games et Alea, puis réédité sous le nom de Winner's Circle. Les joueurs placent secrètement des paris sur les chevaux au début de la partie (le but est de gagner le plus d'argent), évaluant la capacité de chaque cheval et sa position de départ pour décider lequel a la meilleure chance de gagner. Une fois la course commencée, les joueurs lancent un dé et choisissent quel cheval avance en fonction du symbole résultant. Chaque case sur la piste ne peut contenir qu'un seul cheval, donc choisir judicieusement est la clé de la victoire. Winner's Circle est un jeu rapide (moins de 60 minutes) et intelligent.

  • Tir au loin

    Amazone

    Pour 3 à 8 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par Chris Handy, publié par Z-Man Games / Kosmos.

     Dans ce jeu de pari, 10 chevaux sont disponibles, chacun avec une capacité spéciale. Lors d'un tour, vous lancez deux dés. On détermine quel cheval bouge; l'autre détermine la distance (0, 1 ou 3 espaces). Vous vérifiez également les cartes des chevaux que vous possédez, et si le numéro de cheval que vous avez obtenu est indiqué, votre cheval avance également. (Posséder un cheval fait bouger ce cheval un peu plus vite.) Ensuite, vous avez la possibilité d'acheter un cheval, de placer un pari ou de jouer une carte. Lorsque trois chevaux franchissent la ligne d'arrivée, le jeu se termine et les paiements sont effectués. Long Shot est un jeu de stratégie léger, parfait pour une soirée de jeux en famille ou un moment de détente avec de bons amis.

  • Gagner, placer et montrer

    Amazone

    Pour 3 à 6 joueurs, 8 ans et plus. Conçu par John B. Reilly et Thomas M. Divoll, publié par Avalon Hill.

     Publié à l'origine en 1966 dans le cadre de la gamme de jeux de sport 3M, Win, Place and Show était le premier jeu de société moderne de courses de chevaux. Les joueurs parient d'abord sur les chevaux - dont chacun a des caractéristiques uniques - puis tentent de contrôler les jockeys de ces chevaux. Les lancers de dés jouent un rôle dans la détermination du résultat, mais il existe de nombreuses possibilités d'utilisation stratégique avec des changements de voie, des blocages, etc. Dans une revue sur BoardGameGeek.com, Larry Levy a décrit Win, Place and Show comme "un jeu qui fonctionne plusieurs niveaux, il y a des éléments qui peuvent satisfaire le fan de course, le joueur et le joueur sérieux. Surtout, c'est un superbe jeu familial. "

  • TurfMaster

    BoardGameGeek

    Pour 2 à 8 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Albrecht Nolte, publié par AZA Spiele.

     L'accent est mis ici sur la course, pas sur les paris. Les jockeys concourent pour que leurs chevaux soient dans la meilleure position pour une course solide sur le tronçon; la plupart des jeux sont très proches à la fin. Une édition de luxe de TurfMaster est également disponible.

  • Jeu de courses de chevaux vraiment méchant

    Amazone

    Pour 2 à 6 joueurs, 10 ans et plus. Conçu par Simon Knock, publié par Upstarts.

     Les joueurs ont chacun une écurie de six chevaux, à utiliser dans six races différentes. Les paris sont placés sur les chevaux avant chaque course, puis la course commence. Alors pourquoi est-ce "vraiment méchant"? Des cartes d'événement qui vous permettent d'accuser d'autres chevaux d'utiliser des stéroïdes, d'éliminer des chevaux d'une course, etc. Très amusant dans le sens de la bière et des bretzels.