Quelle carte diriger à Euchre

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Une fois que vous connaissez les règles de l'euchre, vous trouverez quelques écoles de pensée différentes sur quelle carte diriger. Indépendamment de ce que vous finissez par diriger, la plus grande considération dans votre esprit devrait toujours être l'atout.

Dessin Trump

Si vous avez trois atouts ou plus et des cartes hors-jeu puissantes, il peut être utile de tirer un atout pour vider la table des atouts. N'oubliez pas qu'il n'y a qu'un maximum de sept atouts, donc si trois sont dans votre main, c'est au plus quatre répartis entre le reste de la table. Mener avec l'atout signifie qu'un seul atout tiré de chaque joueur efface tous ces atouts sauf un comme des obstacles pour vous.

Cela vaut la peine de diriger le bon bower ici si vous l'avez. Oui, vous pouvez théoriquement marcher sur le berceau gauche de votre partenaire, mais vous ne pouvez pas le savoir avec certitude, et si vous êtes longtemps en atout, alors c'est une bonne idée de vous garantir cette astuce, mais trichez et volez à l'euchre par vous-même. risque.

De même, si votre partenaire a appelé l'atout, vous pouvez supposer que quelques atouts résident dans la main de votre partenaire, et vous voudrez peut-être mener votre plus petit atout. Cela permettra toujours de vider l'atout adverse et, espérons-le, de permettre à votre partenaire de prendre le pli et de prendre les devants.

En corollaire, c'est presque toujours une mauvaise idée de diriger un costume d'atout que l'adversaire a appelé. Si l'équipe adverse a choisi une couleur comme atout, il y a de fortes chances qu'elle en ait plus que vous, et vous ne pouvez pas vous permettre de leur donner un tour gratuit tout en gaspillant vos quelques précieux atouts.

L'épinette / Alex Dos Diaz

Conseils Ace

La plupart des stratégies d'euchre recommandent que vous dirigiez avec un as hors costume si vous en avez un. Un as singleton est une bonne avance pour deux raisons. Tout d'abord, si aucune autre carte de cette couleur n'est dans votre main, il y a une plus grande probabilité qu'elles soient entre les mains de vos adversaires, ce qui les empêche de l'emporter sur votre as. Votre meilleure chance pour un as de faire le tour de la table et de gagner un pli est sur la première avance.

Deuxièmement, après avoir mené un as singleton, vous aurez un vide dans ce costume. Si quelqu'un d'autre mène le même costume, vous aurez la possibilité de tromper ou de se défouler, ce qui peut être puissant.

Pour la même raison, ne menez pas avec un as si vous avez plus d'une autre carte de la même couleur. Avec seulement six cartes dans une couleur, si trois d'entre elles sont dans votre main, il y a de bonnes chances que l'un de vos adversaires soit nul dans cette couleur et puisse l'emporter sur votre as.

Portez une attention particulière au costume "suivant", le costume de la même couleur que l'atout. Puisque le bower gauche change de couleur, cette couleur n'a que cinq cartes, donc même si vous ne possédez qu'un as et une autre carte dans cette couleur, mener avec l'as sera souvent une invitation pour vos adversaires à vous battre. Dans ce cas, gardez votre as pour plus tard et espérez qu'il pourra gagner un tour une fois que l'atout sera épuisé.

Nul et vide

Si vous ne pouvez pas ouvrir une main d'euchre avec un atout ou un as singleton, vous voulez généralement créer un vide pour vous-même, afin de vous ouvrir la possibilité de jouer plus tard. Mener une carte singleton ici, même si ce n'est pas un as, est probablement votre meilleur coup. Obtenir une carte poubelle de votre main vous offre la possibilité de jouer plus tard si le costume est mené une deuxième fois.

Diriger une carte sans atout non-as est également un signal clair à votre partenaire que vous créez un vide pour vous-même. C'est un fait que votre partenaire peut utiliser à son avantage, vous ramenant à la même couleur plus tard dans la main pour vous permettre de l'emporter. Inversement, si votre partenaire est nul dans la combinaison que vous dirigez, il est évident que votre carte basse sera ne portez pas le tour pour que votre partenaire puisse l'emporter sur le premier pli.