Les règles des échecs peuvent sembler compliquées au début, mais elles sont en fait assez simples. Les échecs sont un jeu de plateau joué entre deux joueurs - Blanc et Noir - qui alternent leurs tours. Les blancs se déplacent toujours en premier et les joueurs se déplacent une pièce à la fois jusqu'à ce qu'un côté capture le roi de l'ennemi.
Les morceaux
Les échecs utilisent six pièces, dont chacune se déplace d'une manière spécifique. Toutes les pièces partagent certains traits communs. Aucune pièce n'est autorisée à atterrir sur une case occupée par une pièce amie. Si une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce ennemie, cet ennemi est capturé et retiré du plateau. À l'exception du chevalier, les pièces ne sont pas autorisées à sauter par-dessus d'autres pièces.
Illustration: La chanson Spruce / Catherine- La tour ressemble généralement à une petite tour. Il se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement pour n'importe quel nombre de carrés.
- L' évêque se déplace en ligne droite en diagonale sur n'importe quel nombre de cases.
- La reine , la pièce la plus puissante des échecs, peut déplacer n'importe quel nombre de cases en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale.
- Le roi peut également se déplacer dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale, mais il ne peut se déplacer que d'une case à la fois.
- Le chevalier , qui ressemble généralement à un cheval, se déplace selon un motif irrégulier en forme de L. Depuis le centre du plateau, le chevalier peut se déplacer sur huit cases différentes. Bien que le chevalier puisse sauter par-dessus d'autres pièces, il ne capture pas les pièces sur lesquelles il saute; il ne capture qu'une pièce sur une case sur laquelle il atterrit.
- Les pions sont les pièces les plus courtes et les plus faibles des échecs. Les pions sont également les seules pièces qui bougent dans un sens, mais capturent d'une autre manière. Contrairement aux autres pièces, les pions ne peuvent que se déplacer vers l'avant, pas vers l'arrière. Un pion ne peut avancer directement qu'une case à la fois à moins qu'il ne soit toujours sur la case sur laquelle il a commencé la partie; s'il s'agit du premier coup du pion, il peut avancer d'une ou deux cases directement. Un pion ne peut pas capturer une pièce directement devant lui. Les pions ne peuvent capturer une pièce qu'en se déplaçant d'une case en diagonale.
Certaines exceptions aux règles comprennent: le roque, un mouvement où le roi et une tour se déplacent tous les deux en même temps; en passant, une capture de pion inhabituelle; et la promotion de pion, une situation qui se produit si un pion atteint la fin du plateau, où le pion peut "promouvoir" une pièce plus forte.
Mise en place de l'échiquier
Avant de commencer le jeu, assurez-vous que chaque joueur a un carré de couleur claire dans le coin inférieur droit. Placez vos tours sur les cases en bas à gauche et en bas à droite, puis placez les chevaliers sur la première rangée directement adjacente aux tours. Les évêques prennent les deux cases suivantes vers le centre de la rangée arrière. Laissez deux carrés vides au milieu de votre rangée arrière - ces deux carrés appartiennent au roi et à la reine. Placez ces pièces en utilisant la règle de la reine sur la couleur, où la reine blanche va sur le carré clair, tandis que la reine noire va sur son carré sombre. Le roi prend l'autre case. Installez tous vos pions sur la deuxième rangée, juste en face de vos plus gros morceaux.
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Comment gagner
Quand le roi d'un joueur est attaqué et menacé de capture, vous dites que le roi est en échec. Lorsqu'il est en échec, ce joueur doit agir pour éviter de faire capturer son roi en déplaçant le roi, en capturant la pièce attaquante, ou - sauf dans le cas d'un chevalier bloquant l'attaque.
Vous gagnez la partie via échec et mat, où vous attaquez le roi de votre adversaire de manière à ce qu'il ne puisse éviter d'être capturé. Pour gagner la partie, le joueur victorieux ne capture pas réellement le roi ennemi; une fois que la capture est inévitable, un échec et mat a eu lieu et le jeu est terminé. Un joueur qui sait que la défaite est inévitable peut également démissionner du jeu plutôt que d'attendre d'être mis en échec.
Le jeu peut se terminer par un match nul, où il n'y a pas de gagnant. La manière la plus courante de dessiner un jeu est par impasse. Les autres tirages incluent une triple répétition avec la même position se produisant trois fois avec le même joueur à déplacer et la règle des 50 coups, où aucun pion n'a été déplacé et aucune pièce n'a été capturée pendant 50 coups consécutifs par chaque joueur.